图片
Tôi nhớ khi tôi còn chơi Warcraft 3 trên màn hình CRT trong ký túc xá đại học của mình. Vào thời điểm đó chưa có điện thoại thông minh và ngay cả máy nghe nhạc MP3 cũng là vật phẩm hiếm. Hai mươi năm sau, trò chơi di động ngày càng trở nên lạ mắt, nhưng khi tôi mở cửa hàng, tất cả đều "nhận được bộ trang phục thần kỳ với khoản phí đầu tiên là 6 nhân dân tệ" và "VIP15 mở khóa chỉ bằng một cú nhấp chuột". Tôi lắc đầu khi nhìn thấy nó - đây không phải là chơi game, rõ ràng là đang chơi bằng ví😅
Cho đến cách đây vài ngày, khi tôi đang mất ngủ và đang duyệt kho ứng dụng, tôi chợt tìm thấy một thứ tên là "Fight to Fight". Biểu tượng trông quen quen. Tôi gần như đã khóc khi nhấp vào: Đây không phải là chế độ cổ điển để đánh nhau với người trên tháp bắn cung và xây dựng quân đội trên đài chiến đấu Haofang sao? Cách bố trí tòa nhà, thời điểm gửi quân, nâng cấp công nghệ và thậm chí cả mối quan hệ kiềm chế giữa các vũ khí đều chân thực với War3! Điểm mấu chốt là sản phẩm này không có giao dịch mua hàng trong ứng dụng và thậm chí không có lối vào nạp tiền. Đội ngũ phát triển thực sự không sợ chết đói🤣
Thành thật mà nói, giới trẻ ngày nay có thể không biết rằng vào khoảng năm 2005, một nửa số người trong quán cà phê Internet đã hack huyền thoại, nửa còn lại đang chơi bản đồ tùy chỉnh kiểu "xây dựng quân chống lại A". Khi đó, chúng tôi gọi đây là “trò chơi chiến tranh”, so sánh xem ai có hoạt động ổn định, quản lý vi mô tỉ mỉ và chiến thuật xảo quyệt. Sau đó, một bản đồ RPG có tên "Fight to Fight" đã xuất hiện. Nó nổi tiếng đến mức tôi phải xếp hàng để chen chúc trong một căn phòng. Bây giờ nó đã được chuyển sang điện thoại di động nguyên vẹn, và tất cả các hệ thống phát triển đều bị cắt bỏ - rút thẻ? Không tồn tại. thiết bị? Muốn ăn cứt. Một trò chơi kéo dài 20 phút. Thắng hay thua tất cả đều phụ thuộc vào tốc độ quay của não bạn. Nếu bạn thắng, bạn có thể la hét cả ngày. Nếu thua, bạn chỉ có thể tự trách mình. Cảm giác như gặp lại người bạn cũ và bật khóc.
Điều tuyệt vời nhất là nó còn hỗ trợ 1v1 và 2v2, tốc độ ghép trận nhanh hơn rất nhiều so với tình trạng chen chúc trong phòng trước đây. 2v2 đặc biệt là một bài kiểm tra khả năng phối hợp. Bạn chế tạo một chiếc xe tăng và đồng đội của bạn trấn áp pháp sư, còn hai con dao làm bếp từ phía bên kia lao về phía bạn và gục xuống. Lúc này, có giọng nói vang lên "Anh ơi, anh nên tiết kiệm tiền và trở thành lực lượng không quân." Bạn liền mơ về ký túc xá đại học để chiến đấu suốt đêm. Vào thời điểm đó không có điện thoại thông minh, nhưng bây giờ bạn có thể lấy điện thoại di động ra và chơi game bất cứ lúc nào. Sự phát triển của công nghệ quả thực đã khiến cuộc sống trở nên thuận tiện hơn, nhưng logic của một trò chơi thực sự hay vẫn không thay đổi - đó phải là sự cạnh tranh thuần túy, không dựa vào gian lận để giữ chân người chơi mà dựa vào thực tế là mỗi trò chơi đều khác nhau.
Tôi biết ngày nay có rất nhiều trò chơi nói rằng “không có lương tâm”, nhưng hầu hết chúng chỉ là một mánh lới quảng cáo. "Fight to Fight" thực sự không tốn một xu nào, ngay cả quảng cáo cũng rất đáng thương. Nhóm phát triển có lẽ đã dựa vào tình yêu để tạo ra điện. Hai mươi năm trước, loại trò chơi này chắc chắn đã có thể lọt vào cuộc thi triển lãm WCG. Mặc dù bây giờ nó hơi ngách nhưng nó phù hợp với những người kỳ cựu thực sự hiểu biết về trò chơi.
Cuối cùng, hơi lạc đề: Việc đăng đề xuất trò chơi trong khu vực hẹn hò chụp ảnh tự sướng có hơi lạc đề không? Nhưng tôi nghĩ rằng những người có thể chơi trò chơi này một cách thực tế hầu hết là những người hiểu biết đã từng trải qua những thói quen bốc đồng. Nếu thật sự có một cô gái chịu hợp tác 2v2 với mình sẽ còn phấn khích hơn việc xem 10.000 bức ảnh selfie xinh đẹp 🤙 Không thuyết phục thì đến chiến, tài xế ID cũ sẽ giúp mình, thua cũng đừng khóc.