图片
Là một khán giả theo dõi KPL quanh năm, tôi hiếm khi chơi game di động Xianxia. Tuy nhiên, gần đây tôi được một người bạn lôi vào "Kiếm Tiên Tiên" để chơi vài trận chiến xuyên server. Tôi thấy rằng thiết kế cạnh tranh của nó thực sự thú vị và tôi muốn nói về nó từ góc độ cân bằng và môi trường.
Trước tiên hãy nói về ưu điểm: cuộc cạnh tranh liên minh cổ tích và chiến trường liên máy chủ trong trò chơi có nhịp độ rất nhanh, không giống như một số trò chơi tương tự chỉ thuần túy về số lượng. Có một không gian nhất định để chơi game trong việc kết hợp các kỹ năng và trang bị, chẳng hạn như sự kết hợp giữa chuỗi điều khiển và dòng chảy liên tục, tương tự như sự hạn chế đội hình trong MOBA. Ít nhất nó có thể thu hẹp khoảng cách về sức mạnh chiến đấu thông qua hoạt động và hợp tác. Đặc biệt, PVP hai người chơi trong Hầm ngục tình yêu có yêu cầu rất cao về vị trí và thời gian tung chiêu. Điều này làm tôi hơi ngạc nhiên, không giống như những game MMO auto-hook truyền thống.
Nhưng vấn đề cũng rõ ràng. Trò chơi tập trung vào giao dịch miễn phí và giảm trang bị, điều này dễ dàng làm gia tăng khoảng cách giữa những người chơi có tính cạnh tranh cao và người chơi bình thường. Đặc biệt, các yếu tố trả phí như vũ khí ma thuật và thú cưỡi bay được quảng cáo là “ngầu”, nhưng phần thưởng thuộc tính thực tế lại quá rõ ràng trong các trận chiến liên máy chủ. Tôi đã quan sát một số trận chiến băng đảng. Hầu như tất cả người chơi trong top 50 ở hàng đầu đều có một bộ vũ khí hạng nhẹ cấp cao nhất. Các kỹ năng điều khiển mang thêm sát thương, điều mà người chơi dân sự ở hàng sau khó bù đắp được thông qua các hoạt động. Giống như trong LOL, mọi người đều bắt đầu với một mặt hàng lớn và khả năng cạnh tranh đương nhiên bị ảnh hưởng.
Ngoài ra, phạm vi phán đoán kỹ năng của một số ngành nghề quá lớn, đặc biệt là AOE của các pháp sư tầm xa. Nó bao trùm một khu vực rộng lớn mà hầu như không tốn phí trong các trận chiến đồng đội, lại có ít phương tiện đột phá cận chiến khiến cán cân các ngành nghề nghiêng về tầm xa. Các nhà phát triển nên tham khảo logic điều chỉnh số của MOBA, tăng tần suất giảm sát thương hoặc dịch chuyển của các nghề cận chiến một cách thích hợp hoặc sử dụng cơ chế địa hình để hạn chế lợi thế của việc thả diều từ xa.
Nói chung, nếu trò chơi có thể kiểm soát tác động trực tiếp của thuộc tính trả phí lên PVP và tối ưu hóa mối quan hệ kiềm chế giữa các ngành nghề thì nó thực sự có tiềm năng trở thành "Vua Tiên Hạ". Hiện tại thì rất thú vị nhưng nếu muốn đạt điểm cao hơn và lọt vào bảng xếp hạng thì bạn vẫn phải bỏ tiền ra trước 😂 Ít nhất đối với một gái mại dâm như tôi, việc xem các buổi phát sóng trực tiếp của các cao thủ để học kỹ năng và combo cũng khá thú vị.