
Thành thật mà nói, sau khi đọc phần giới thiệu của “Ace War”, phản ứng đầu tiên của tôi là hơi xúc động. Tôi không khoe khoang, tôi đã chơi nó từ thời Saipan và tôi thực sự cảm thấy như mình đã chứng kiến sự phát triển của trò chơi di động. Từ Snake và Tetris trong những năm đầu, đến game nhập vai trên nền tảng Java, rồi đến nhiều loại game đình đám khác sau sự trỗi dậy của điện thoại thông minh, không quá lời khi nói rằng những thay đổi của trò chơi di động trong mười năm qua là rất chấn động.
“Phương pháp sinh tồn ngắn hạn” của “Ace War” thực sự khá thú vị. Trước đây, hầu hết các game sinh tồn hậu tận thế đều theo đuổi các hoạt động lâu dài, chẳng hạn như xây dựng căn cứ và tích trữ tài nguyên. Một trò chơi có thể kéo dài vài giờ. Nhưng ngày nay, thời gian của người dùng trò chơi di động ngày càng bị phân mảnh và thiết kế “nửa giờ một trò chơi” này phù hợp hơn với nhịp độ hiện tại. Kết hợp với sự đối đầu đa chiều trên bộ, trên biển và trên không, có thể thấy nhà phát triển đã bỏ ra rất nhiều công sức để cân bằng giữa chiến lược và hứng thú - không có sự thống trị tuyệt đối về hỏa lực, chỉ có tình thế chiến đấu luôn thay đổi. Cài đặt này có khả năng cạnh tranh tốt.
Đánh giá từ xu hướng của ngành, tôi nghĩ hướng đi này là thông minh. Sau năm 2023, các game di động hạng nặng sẽ bắt đầu có sự khác biệt. Một số đang theo đuổi sự hòa nhập và hệ thống xã hội theo một cách cực đoan hơn, trong khi những người khác, như "Ace War", nén thời lượng của một trò chơi và tăng cường nhịp điệu đối đầu. Tôi cũng chú ý đến sự phát triển của nhà phát triển Thiên Tân Hero Interactive Entertainment trong hai năm qua. Họ dường như đã mài giũa lối chơi “trải nghiệm mật độ cao” này, không còn giống như suy nghĩ của “Brawl Westward Journey” hồi đó nữa.
Tất nhiên, với tư cách là một người chơi cũ, tôi vẫn muốn nhắc đến: đồ họa và cảm giác vận hành chính là huyết mạch của những game sinh tồn ngày tận thế. Thật khó để đưa ra kết luận chỉ bằng cách nhìn vào phần giới thiệu. Nhưng ít nhất về mặt khái niệm, nó đi theo một số xu hướng hiện nay: phân mảnh, đối đầu mạnh mẽ và chiến đấu đa chiều. Tôi có thể chơi nó lần sau và viết đánh giá chi tiết sau. Nếu nó có thể giữ được bầu không khí tận thế mà không khiến người chơi cảm thấy khó chịu thì đó sẽ là một tác phẩm hiếm có và tốt 😊.