
Nếu chỉ nhìn bề ngoài, Đảo tiến hóa của Darwin trông giống như một trò chơi thông thường gồm việc ghép các tế bào lại với nhau một cách ngẫu nhiên. Nhưng sau khi chơi sâu 30 trò chơi, tôi phải nói rằng thiết kế số học của trò chơi này rất phức tạp, đặc biệt là trong việc phân bổ trọng số các thuộc tính di truyền và lợi ích cận biên của việc kích hoạt kỹ năng. Nhiều người thua cuộc vì không hiểu khái niệm “tỷ lệ lạm phát thuộc tính” nên hôm nay họ sẽ đi thẳng vào phần thông tin thực tế.
Trước tiên, hãy xem xét cơ chế cốt lõi: Mỗi sinh vật được xác định bởi ba đoạn gen—chủng tộc cơ bản, xu hướng thuộc tính và nhóm kỹ năng. Chủng tộc xác định cơ sở của sức khỏe/tấn công/tốc độ ban đầu, xu hướng thuộc tính cung cấp phần trăm tiền thưởng bổ sung và nhóm kỹ năng dựa vào "điểm đột biến" được chèn ngẫu nhiên trong quá trình kết hợp gen. Lưu ý rằng điểm đột biến không hoàn toàn là ngẫu nhiên, nó tuân theo một "trọng số ái lực" ẩn: xác suất kích hoạt các kỹ năng mạnh mẽ với các gen cùng loại (chẳng hạn như thủy + thủy sinh) thấp hơn khoảng 30% so với gen lai, nhưng phần thưởng thuộc tính cao hơn. Điều này có nghĩa là bạn phải lựa chọn giữa sức mạnh kỹ năng và giá trị bảng.
Tôi đã sử dụng Excel để lập bảng và kiểm tra dữ liệu của 100 lần mở mô phỏng. Kết luận rất rõ ràng: ở giai đoạn đầu, nếu chọn chủng tộc có “lượng máu cao + tốc độ thấp” (chẳng hạn như chủng tộc rùa khổng lồ) và kết hợp nó với gen xu hướng phòng thủ thì tỷ lệ sống sót ban đầu sẽ cao hơn 22% so với chủng tộc cân bằng. Bởi vì theo hệ thống xoay tự động, tốc độ thấp có nghĩa là trái tay, nhưng trái tay có thể tận dụng "thời kỳ chân không làm mát" sau khi kỹ năng của kẻ địch được giải phóng và tỷ lệ kích hoạt kỹ năng phản công của bạn sẽ tăng khoảng 15%. Cơ chế ẩn này không được viết chính thức nhưng nó có hiệu quả trong thử nghiệm thực tế.
Về các giá trị cụ thể, chúng tôi đề xuất tỷ lệ khởi đầu tối ưu: chọn "loại tăng sinh" trong giai đoạn "hạt nhân" cho các thông tin cơ bản (lượng máu ban đầu +240, tấn công -30), chọn "trấu" cho gen xu hướng (thưởng 12% phòng thủ, -8% tốc độ) và chọn "ăn mòn" cho nhóm kỹ năng (rút 5% máu mỗi hiệp, kéo dài 2 hiệp). Trong hiệp đầu tiên của trận chiến, sự kết hợp này có tỷ lệ chiến thắng là 73% trước các kiểu tấn công thuần túy (tấn công dồn dập +10%). Tại sao? Bởi vì sát thương ăn mòn sẽ không được giảm bớt khi né tránh hoặc giáp, và AI chiến đấu tự động sẽ ưu tiên tấn công đơn vị có lượng máu thấp nhất. Nếu bạn dựa vào lượng máu cao để sống sót trong hiệp đầu tiên, sự ăn mòn có thể tiêu tốn đều đặn tài nguyên hồi phục của đối thủ trong hai hiệp.
Tiến tới giai đoạn giữa kỳ (sau vòng 4), sự dung hợp phải bắt đầu. Đừng tham lam các gen cấp cao khi hợp nhất và ưu tiên giữ lại các kỹ năng "tái sinh" hoặc "chống chấn thương", bởi vì giá trị bảng sẽ bị pha loãng - có một "hệ số suy giảm cấp độ" ẩn trong trò chơi: với mỗi cấp độ, giá trị tăng trưởng thuộc tính cơ bản giảm 0,3%. Vì vậy, đến vòng thứ 6, một sinh vật tấn công thuần túy có thể có sản lượng thực tế ít hơn 20% so với sinh vật cân bằng cùng cấp (vì công thức tính sát thương là hệ số kỹ năng sức mạnh tấn công - phòng thủ 0,6, phòng thủ càng cao thì lợi ích tấn công càng thấp). Lúc này, chiến lược tối ưu là tổng hợp một dòng “sữa độc”: kỹ năng cốt lõi “Ký sinh trùng” (mỗi đòn tấn công phục hồi 15% lượng sát thương sinh mạng) cộng với “Poison Nova” (5% giá trị máu hiện tại của AOE), kết hợp với gen lượng máu cao và kích hoạt nó nhiều lần theo thứ tự theo lượt. Tôi đã kiểm nghiệm rằng xác suất của sự kết hợp này sống sót đến top ba trong một cuộc ẩu đả 8 người là 68%, trong khi luồng tấn công thông thường chỉ là 31%.
Cuối cùng, liên quan đến điểm chế độ trả phí 0 nhân dân tệ - vâng, tất cả các gen trong trò chơi này đều có thể lấy được thông qua gan, nhưng sự cân bằng về số lượng được thực hiện tốt và không có "niết bàn" nào cần đến vàng krypton. Vì vậy, điều duy nhất thực sự làm gia tăng khoảng cách là việc tính toán tỷ suất lợi nhuận của bạn. Hãy nhớ một công thức: xác suất sống sót của bạn trong vòng hiện tại = (khối lượng máu hiện tại/khối lượng máu trung bình của toàn khu vực) 0,4 + (phần trăm chênh lệch tốc độ) 0,3 + (số lần kích hoạt kỹ năng tích lũy) * 0,3. Nếu bạn nhận ra điều này, bạn là loài cuối cùng trên đảo.