图片
Thành thật mà nói, tôi đã lặn trong không gian Qidian rất lâu và cuối cùng tôi không thể không đăng một bài ngày hôm nay. Tôi sẽ không khoe khoang về điều đó, nhưng với tư cách là một người chơi cũ đã làm việc chăm chỉ từ thời Symbian, tôi cảm thấy khá xúc động khi thấy các trò chơi di động chuyển từ khối pixel sang hiệu ứng đặc biệt toàn màn hình. Gần đây tôi tình cờ chơi thử trò chơi mới "Super Legend". Chơi được vài đêm, tôi chợt muốn nói về những thay đổi trong phương thức hoạt động của game di động trong những năm qua.
Không biết có bao nhiêu người còn nhớ ngày mà các trò chơi Java sử dụng bàn phím để di chuyển lên, xuống, sang trái và sang phải. Nếu tốc độ tay chậm hơn một chút, kỹ năng sẽ không thể sử dụng được. Sau này, điện thoại thông minh trở nên phổ biến và cần điều khiển ảo trở thành thiết bị tiêu chuẩn, nhưng thành thật mà nói, trải nghiệm bị ngón tay chặn nửa màn hình vẫn khiến tôi cảm thấy hơi bực bội. Thao tác cử chỉ toàn màn hình của "The Legend of Super Hero" thực sự khiến tôi sáng mắt. Trượt, chạm và nhấn lâu có thể kích hoạt các kỹ năng khác nhau. Tuy phải mất hai ngày để làm quen nhưng khi đã quen, bạn sẽ có cảm giác giống như dùng ngón tay để “ra lệnh” cho các tướng sạc trên màn hình hơn là bấm nút một cách máy móc. Ý tưởng thiết kế này thực sự phù hợp với xu hướng chung của người dùng trò chơi di động theo đuổi sự đắm chìm - màn hình điện thoại di động ngày càng lớn hơn và cảm biến ngày càng nhạy hơn. Tại sao họ vẫn bị ràng buộc bởi cần điều khiển ảo?
Hãy nói về chủ đề Tam Quốc của nó. Có quá nhiều thẻ Tam Quốc và SLG trên thị trường, nhưng "Siêu Thần Tướng" lại đi theo con đường ARPG và tuyên bố bao gồm hàng trăm vị tướng nổi tiếng hoàn toàn chân thực. Tôi xem qua các hình minh họa trong trò chơi và thấy rằng ngay cả một số nhân vật không được yêu thích như Li Dian và Cao Zhang cũng có hình mẫu độc lập. Sự chân thành này xứng đáng được ghi nhận. Nhưng thành thật mà nói, người chơi ngày nay có gu thẩm mỹ ngày càng tinh tế. Chỉ có những cầu thủ nổi tiếng thôi là chưa đủ. Điều quan trọng là cách chơi. Các trận chiến đồng đội 3v3 và BOSS thế giới của nó rõ ràng đang đáp ứng nhu cầu cạnh tranh và xã hội của người chơi ngày nay - thời đại cắt cỏ một người chơi đã qua và mọi người sẵn sàng chơi hợp tác hơn và cạnh tranh thứ hạng với bạn bè. Sự chuyển đổi từ “Tôi chơi” sang “Chúng tôi chơi cùng nhau” cũng là một xu hướng rõ ràng trong ngành game di động trong hai năm qua.
Điều duy nhất khiến tôi lo lắng một chút là kiểu sạc. Nó cho thấy tải xuống là 0 nhân dân tệ, nhưng trò chơi ARPG thường có tất cả những thứ cần thiết, chẳng hạn như rút thẻ, cường hóa trang bị và cấp độ VIP. Tôi không biết liệu nó có ảnh hưởng đến sự cân bằng hay không. Tôi mong nhà phát triển có thể làm tốt công việc vận hành lâu dài và không để một trò chơi có tiềm năng biến thành trò chơi số “pay to win”. Suy cho cùng, những người chơi cũ như chúng ta không còn là những người mới chơi phấn khích khi nhìn thấy con số sát thương trên màn hình. Điều chúng tôi đánh giá cao hơn là cảm giác vận hành, chiều sâu chiến lược và môi trường cạnh tranh công bằng.
Được rồi, tôi đã nói điều đó rất nhiều, nhưng tôi thực sự hy vọng rằng những người chơi có kinh nghiệm hơn có thể nhìn thấy nỗ lực đổi mới hoạt động này. Nếu đã chán những kỹ năng joystick point tương tự, bạn cũng có thể thử vài cú vuốt, biết đâu bạn sẽ lấy lại được cảm giác “dựa vào công nghệ” khi mới chơi game. Chào mừng bạn đến thảo luận dưới đây. Bạn nghĩ những khả năng nào khác về vận hành trò chơi di động?