图片
Có ba vai trò chính để lựa chọn ban đầu trong trò chơi: người khuân vác, thợ săn và nhà thám hiểm. Nhiều người lựa chọn dựa trên cảm tính nhưng lợi ích thực tế lại rất khác nhau. Tôi sẽ so sánh dữ liệu trực tiếp.
Porter ban đầu đi kèm với "tải +50%" và "tốc độ thu thập +15%". Nhân vật này hoàn toàn giống lỗi trong giai đoạn tích lũy tài nguyên ban đầu. Với tốc độ đo được là 0,5 lần, người khuân vác có thể chặt cây trong 10 phút và tạo ra lượng gỗ gấp 1,3 lần so với thợ săn và 1,7 lần so với nhà thám hiểm. Xét về hiệu quả thi công, do khả năng chịu lực cao và thời gian vận chuyển vật liệu ít hơn nên thời gian xây dựng ngôi nhà gỗ đầu tiên nhanh hơn thợ săn khoảng 40 giây. Nếu bạn đang muốn nhanh chóng nâng cấp căn cứ chính của mình và mở khóa công nghệ, thì porter là sự khởi đầu tiết kiệm chi phí nhất. Điểm bất lợi là tiền thưởng liên quan đến chiến đấu bằng 0 và bạn phải né tránh thủ công khi gặp phải một đợt quái vật vào ban đêm.
Hunter, ban đầu "sát thương tầm xa +20%" và "hiệu suất thu thập lương thực +30%". Sức mạnh của nhân vật nằm ở trung hạn. Ở giai đoạn đầu, người khuân vác và người khuân vác chậm hơn một chút so với việc tích lũy tài nguyên, nhưng đến ngày thứ hai, thợ săn có thể dễ dàng thả diều quái vật từ xa bằng cung tên và tỷ lệ sống sót là cực cao. Tôi đã thực hiện một số liệu thống kê về số ngày sống sót. Trung bình, người khuân vác có thể sống sót đến ngày thứ 4, còn thợ săn có thể sống sót đến ngày thứ 8. Nếu mục tiêu của bạn là khám phá độ sâu của mê cung thì Hunter là con đường duy nhất để đi, bởi vì những quái vật ưu tú trong mê cung chỉ có thể bị tiêu diệt với tổn thất thấp thông qua đòn đánh tầm xa. Tuy nhiên, thợ săn có một khuyết điểm chết người - họ không có thuộc tính liên quan đến xây dựng và phải mất rất nhiều thời gian để mở rộng nhà cửa, đặc biệt là khi xây dựng hệ thống phòng thủ ở giai đoạn sau.
Explorer, "tốc độ di chuyển +20%" ban đầu và "khu vực khám phá bản đồ +40%". Đây là một nhân vật bị đánh giá thấp. Nhìn bề ngoài, các trận chiến thu thập không có gì nổi bật nhưng lợi ích thực tế lại thể hiện ở việc “khám phá rương kho báu” và “điểm tài nguyên”. Tôi đã sử dụng trình thám hiểm để chạy bản đồ toàn bộ hòn đảo trong ba tuần mở vùng đất hoang và so sánh kho lưu trữ của hai nhân vật còn lại. Nhà thám hiểm đã tìm thấy những con tàu đắm và những điểm khoáng sản quý hiếm trước hai ngày. Những tài nguyên này ít nhất nhiều hơn số lượng thu thập thủ công thuần túy trong 10 ngày trước đó. Khi khám phá mê cung, lợi thế của việc di chuyển nhanh càng rõ ràng. Bạn có thể tránh bẫy và tiết kiệm khoảng một phần ba thời gian ở mỗi cấp độ mê cung. Điểm bất lợi là bạn chỉ có thể chiến đấu chống lại quái vật trong ba ngày đầu tiên, vì không có phần thưởng sát thương và rất dễ bị lật đổ khi bị bao vây bởi hơn ba quái vật.
Tóm lại, ba điểm so sánh dữ liệu được đưa ra: tỷ lệ sống sót trong ba ngày đầu tiên là 85% đối với người đi săn, 78% đối với người khuân vác và 72% đối với người thám hiểm; khối lượng thu thập tài nguyên cơ bản trong giai đoạn đầu (0-4 ngày) là 100% đối với người khuân vác, 88% đối với thợ săn và 76% đối với nhà thám hiểm; độ sâu của việc khám phá mê cung trong vòng một tuần, các nhà thám hiểm đi trước thợ săn hai cấp và trước người khuân vác bốn cấp.
Kết luận cá nhân của tôi là: Nếu bạn là nhân viên văn phòng và chỉ có thể trực tuyến một giờ mỗi ngày, tôi khuyên bạn nên sử dụng porter. Tự động gia hạn tài nguyên là điều đáng lo ngại nhất. Những thợ săn thích thử thách các thao tác và tận hưởng cảm giác hồi hộp của trận chiến sẽ cảm thấy tuyệt vời sau cấp độ giữa của mê cung. Nếu bạn muốn chơi những trò xấu xa và kiếm bộn tiền bằng cách mở rương kho báu, Explorer có thể mang đến cho bạn những bất ngờ bất ngờ. Không có sự tối ưu tuyệt đối, chỉ có nhịp điệu trò chơi phù hợp với bạn nhất.
Một lời nhắc cuối cùng, đừng nhầm lẫn thuộc tính của ba ký tự này. Tập trung vào một dòng và luyện tập cho đến giai đoạn chuyển đổi kỹ năng thứ hai là lối chơi cốt lõi của trò chơi này. Nếu có hiểu biết gì mới xin mời xuống dưới cùng thảo luận. 😏