图片
Xin chào mọi người, tôi là người đánh giá, một người chơi cũ thích sử dụng cách tính điểm bốn chiều của "màn hình/lối chơi/tiền/tương tác xã hội". Gần đây tôi thấy trên diễn đàn thảo luận rất nhiều về "The King of Fighters 97OL". Tình cờ tôi đã trải nghiệm sâu hơn một thời gian nên tôi dùng trò chơi này để nói về tiêu chuẩn tính điểm của riêng mình và cho trò chơi đầy cảm xúc này một số điểm khách quan.
Trước tiên hãy nói về kích thước hình ảnh. Tôi sẽ cho nó 7 trên 10 điểm. 😎 Là một trò chơi chính thức được SNK ủy quyền, việc phục hồi nhân vật ở mức khá và các hiệu ứng đặc biệt về ngọn lửa của Iori Yagami và ngọn lửa đỏ của Kusanagi Kyo đều có ở đó. Nhưng xét cho cùng thì đây cũng là một trò chơi di động và độ chính xác của mô hình là không thể so sánh được với phiên bản console. Một số họa tiết cảnh hơi thô, đặc biệt khi phóng to góc nhìn chiến đấu, các góc cạnh của nhân vật có cảm giác lởm chởm. Tuy nhiên, đối với một trò chơi ra mắt vào năm 2017, nó được coi là đủ tiêu chuẩn nếu có thể duy trì được 60 khung hình mượt mà mà không bị giật lag.
Khía cạnh lối chơi là cốt lõi, tôi cho điểm 8. 🎮 Bản chất của trò chơi là chiến đấu theo chiều ngang, nhưng với việc bổ sung các tổ hợp kỹ năng, hệ thống combo và cơ chế né tránh, giới hạn trên của hoạt động khá cao. Những thói quen quen thuộc của người chơi 99 tuổi như đoán trước chuyển động, bắt thẳng cú đánh và hủy cú đánh về phía sau đều có thể được sử dụng. Nhược điểm là AI chiến đấu tự động quá ngu ngốc và dễ bị lật ngược khi sao chép ở giai đoạn sau. Khuyến cáo rằng thao tác thủ công sẽ thú vị hơn. Ngoài ra, tuy có hàng chục nhân vật nhưng kỹ năng của một số nhân vật lại đồng nhất. Ví dụ, chiêu thức chắc chắn của Terry và Andy gần như giống nhau, đó là một điểm trừ.
Kích thước vàng krypton, đây là khía cạnh gây tranh cãi nhất, tôi cho nó 6,5 điểm. 💰 Bản thân trò chơi được tải xuống miễn phí nhưng có nhiều giao dịch mua trong ứng dụng: rút thẻ nhân vật, cường hóa trang bị, sách kỹ năng, trang phục... Đặc biệt tỷ lệ rơi ra các mảnh nhân vật SSR rất thấp. Sẽ là vô tận để thu thập tất cả các nhân vật yêu thích mà không tốn tiền. Tuy nhiên, quan chức thỉnh thoảng đưa ra mười phiếu giảm giá liên tiếp, và bên không Krypton có thể từ từ tích lũy tài nguyên, nhưng khoảng cách giữa họ và các ông chủ vàng Krypton là rõ ràng, và PVP có thể dễ dàng trở lại hiện thực. Cá nhân tôi khuyên bạn chỉ nên sử dụng thẻ Krypton nhỏ hàng tháng, đừng quá phấn khích.
Khía cạnh xã hội được cho 6 điểm. 🤝 Game có các trận chiến bang hội, ngục tối tổ đội và đấu trường nhưng chức năng tương tác bạn bè còn yếu. Về cơ bản nó chỉ là một nhóm WeChat để truyền sức mạnh thể chất cho nhau. Cơ chế kết hợp của các trận chiến bang hội cũng có vấn đề. Nó thường gặp những trò chơi có sức mạnh cao và thiếu chiến lược. Bầu không khí xã hội ở mức trung bình. Xét cho cùng, game đối kháng tập trung vào chiến đấu một chọi một nên vẫn phù hợp với những người chơi solo.
Tổng hợp lại, tôi cho "The King of Fighters 97OL" tổng điểm là 7 điểm. 🎯 Ưu điểm: Phục hồi cảm xúc, tấn công mượt mà, bộ kỹ năng sâu. Nhược điểm: Ngưỡng kiếm tiền cao, vai trò đồng nhất và hệ thống xã hội vô dụng. Nếu bạn là một người hâm mộ cuồng nhiệt của King of Fighters, bạn có thể thử, nhưng đừng nghĩ đến việc thống trị với số krypton bằng 0. Nếu chỉ là người lạ thì nên đợi sự kiện giảm giá để vào.
Cuối cùng, tiêu chí chấm điểm rất chủ quan, và cùng một trò chơi có thể khác nhau hai hoặc ba điểm trong mắt những người chơi khác nhau. Tiêu chuẩn của tôi là: đồ họa không khó hiểu, lối chơi không chiếu lệ, các bài học không bắt buộc phải trả tiền và các tương tác xã hội không bị ép buộc. Tôi hy vọng mọi người sẽ đánh giá dựa trên trải nghiệm thực tế của mình, không bị cảm tính bắt cóc, cũng đừng chạy theo xu hướng một cách mù quáng. Đánh giá hợp lý bắt đầu từ tôi! 🤝