
Tôi vừa thử "Chainsaw Brawl: Super Mecha" này. Nhà phát triển là Công nghệ mạng Kesheng Thâm Quyến. Nó được phân loại là một cuộc ẩu đả thông thường với màn hình dọc. Cốt lõi là điều khiển cỗ xe cơ khí để tiêu diệt kẻ thù trong cuộc ẩu đả và nhận phần thưởng cho việc sửa đổi. Tôi đã chơi nó trong khoảng ba giờ và nói về lý do tại sao nó không trở nên phổ biến từ bốn chiều đồ họa/lối chơi/tiền bạc/tương tác xã hội, thậm chí còn có xu hướng hơi “lạnh lùng”.
Hãy nói về bức tranh trước. Phiên bản dọc có kiểu dáng đơn giản và hình dạng mecha có phần đặc biệt, nhưng kết cấu giao diện người dùng tổng thể còn thô, giống như cấp độ của trò chơi di động cách đây 5 hoặc 6 năm, cách phối màu lòe loẹt và có ít hiệu ứng đặc biệt sống động. So với các game io cùng thời như "Barbarian Wars" hay "Ball Wars", tác động về mặt thị giác rõ ràng là chưa đủ và khó giữ chân người xem ngay từ cái nhìn đầu tiên. Đối với những người chơi hiện nay, nếu hình ảnh không đạt chuẩn sẽ rất dễ bị loại trực tiếp.
Lối chơi truyền thống hơn ở thể loại IO: điều khiển xe tăng đánh người và nhặt đạo cụ trong cảnh khép kín, cuối cùng sống sót. Hệ thống sửa đổi mecha đã được thêm vào, cho phép bạn thay đổi vũ khí và ngoại hình, nâng cao hiệu quả chiến đấu. Chơi ở giai đoạn đầu quả thực có chút sảng khoái, nhưng thao tác cốt lõi lại quá đơn giản, đó là lái + tác động. Không có sự kết hợp kỹ năng và không có tương tác địa hình. Sau khi chơi được nửa giờ, nó có cảm giác rất lặp đi lặp lại. Để trò chơi io trở nên phổ biến, chúng thường cần trải nghiệm kỳ diệu trong "vài phút đầu tiên", nhưng trò chơi này đã không đạt được điều đó.
Vàng krypton về cơ bản là 0 và chế độ trả phí hiển thị 0. Tôi không tìm thấy bất kỳ giao dịch mua hàng trong ứng dụng nào sau khi chơi. Tất cả các đạo cụ được sửa đổi đều có được thông qua chiến đấu. Điều này khá tận tâm và không ép buộc tiền bạc nhưng cũng có nghĩa là nhà sản xuất không có động lực cập nhật nội dung hay tổ chức hoạt động, các hoạt động sau đó rất có thể sẽ rất Phật giáo. Nếu không có sự hỗ trợ của các sự kiện mới, giao diện mới và vé theo mùa, người chơi đương nhiên sẽ thua cuộc khi chơi chán.
Tính xã hội còn yếu. Trò chơi io thường dựa vào bạn bè để chơi trò chơi đen, trò chuyện thoại thời gian thực và hệ thống gia đình để thu hút và giữ chân người chơi. Trò chơi này về cơ bản chỉ có kết hợp ẩn danh, thậm chí còn thêm bạn bè cũng rắc rối chứ đừng nói đến việc thành lập một đội. Không có sự gắn kết xã hội, nó hoàn toàn là một cuộc ẩu đả độc lập. Bạn sẽ bỏ cuộc sau một lượt chơi và sẽ không còn cảm giác thôi thúc “chơi thêm một lượt nữa”.
Điểm tổng thể: 6 điểm cho đồ họa, 6,5 điểm cho lối chơi, 9 điểm vàng (miễn phí và không có cạm bẫy) và 4 điểm cho tương tác xã hội. Tổng hợp lại, nó là một bản phác thảo io chất lượng trung bình, miễn phí, không mất phí, bình thường và thích hợp để câu cá trong thời gian rời rạc, nhưng nó thiếu cơ chế cốt lõi và động lực xã hội để khiến mọi người nghiện nó lâu dài. Nó không trở nên phổ biến vì không vượt qua được các sản phẩm cạnh tranh tương tự ở hai điểm chính là “vui vẻ” và “đẹp trai”; và nó không hạ nhiệt hoàn toàn vì cài đặt miễn phí và không có krypton đã thu hút một lượng nhỏ người chơi nhẹ. Nếu hệ thống kỹ năng, cơ chế bản đồ, thử thách mùa giải và chức năng xã hội có thể được bổ sung trong tương lai, nó có thể được cứu vãn, nhưng với tình trạng hiện tại, nó chỉ có thể được coi là một lựa chọn io kín đáo và không được ưa chuộng.