
Hãy để tôi nói về một tiền đề đầu tiên. Sức mạnh chuyên môn trong "Stickman League 2" thực ra phụ thuộc vào trang bị và kỹ năng, nhưng bảng cơ bản và cơ chế kỹ năng quyết định giới hạn trên. Tôi đã dành ba đêm để ghi lại dữ liệu cổ phần cấp độ đầy đủ của bốn nghề Berserker, Ice Mage, Shadow Assassin và Paladin, cùng với các tài liệu về đấu trường, để giúp bạn có cái nhìn thoáng qua về thứ hạng thực sự của phiên bản hiện tại.
Trước tiên hãy nói về Berserker, một con quái vật điển hình trong bảng điều khiển. Sức mạnh tấn công cơ bản là cao nhất trong số tất cả các ngành nghề. Tỷ lệ trúng đòn chí mạng ban đầu là 8%, nhưng sát thương chí mạng chỉ là 150%. Nó là loại có sức tấn công cao và sát thương chí mạng thấp. Về mặt kỹ năng, hệ số nhân của “Chém liên tục cuồng nộ” là 680% sức tấn công. Có tổng cộng năm giai đoạn gây sát thương và giai đoạn cuối mang đến khả năng hất tung. Sau khi đặt cược trong 60 giây, Berserker ổn định gây ra 147.000 sát thương, nhưng vấn đề là tỷ lệ trúng đích - đối với BOSS thì không sao, nhưng đối với những nhân vật tốc độ cao trong đấu trường và trận chiến bang hội, nó thường mất ba trong số năm cấp độ sát thương và DPS thực tế giảm 30%. Khía cạnh sinh tồn khá khả quan, giảm 15% sát thương nhưng thân hình giòn, dễ chết đột ngột nếu khống chế. Kết luận: Các ngục tối PVE và trận chiến bang hội là tốt nhất để tích lũy, nhưng PVP và BOSS lang thang trong hang ma thuật nên được lựa chọn cẩn thận.
Ice Mage thoạt nhìn có vẻ tầm thường, chỉ bằng 85% sức tấn công của Berserker nhưng cơ chế kỹ năng của nó lại vô cùng xuất sắc. Sau khi nội tại cốt lõi "Dấu băng" được cộng dồn ba lần, kỹ năng tiếp theo chắc chắn sẽ đóng băng mục tiêu trong 2 giây và tăng sát thương kỹ năng thêm 30%. Mặc dù hệ số nhân kỹ năng "Frost Storm" đo được chỉ là 520%, kết hợp với hiệu ứng dễ bị tổn thương sau khi đóng băng, hệ số nhân thực tế có thể đạt tới 676%, gần bằng chiêu cuối của Berserker. Hơn nữa, Ice Mage là nhân vật duy nhất trong nghề có hào quang giảm tốc toàn màn hình nên hiệu quả vẽ cực kỳ cao. Tổng sát thương của cọc gỗ trong 60 giây chỉ là 122.000, nhưng trong thực chiến trên đấu trường, kết hợp với dây chuyền điều khiển, thời gian điều khiển thường có thể dài gấp đôi thời gian của điên cuồng. Kết luận của tôi: PVP và Xenobattlefield T0, PVE ở mức trung bình nhưng lại có tác dụng thần kỳ trong Thử thách Abyss.
Sát Thủ Bóng Tối là nghề gây nhiều tranh cãi nhất ở phiên bản hiện tại. Nhiều người cho rằng anh ta mỏng manh và khó vận hành, nhưng dữ liệu cho bạn biết sự thật: Tốc độ tấn công cơ bản của Shadow Assassin là nhanh nhất trong toàn bộ nghề nghiệp với 1,8 giây cho một bộ đòn tấn công cơ bản và mỗi đòn tấn công đi kèm với 5% giá trị sức khỏe hiện tại của sát thương thực tế (có giới hạn trên cho BOSS và tối đa là 3500 điểm trong thử nghiệm). Hệ số nhân của chiêu cuối "Tấn công bóng tối" chỉ là 400%, nhưng có một mục ẩn trong mô tả kỹ năng: mỗi khi đánh trúng đơn vị địch, thời gian hồi chiêu của kỹ năng chủ động sẽ giảm 1,5 giây. Theo thử nghiệm thực tế, trong đống quái vật vực thẳm vô tận, Shadow Assassin có thể đạt được vô số chiêu thức, tung ra ba chiêu thức cuối cùng trong vòng 10 giây, với tổng sát thương hơn 240.000. Khuyết điểm rất chí mạng: tỷ lệ chịu lỗi cực kỳ thấp, combo sẽ bị gián đoạn nếu bị bất kỳ kỹ năng khống chế nào chạm vào và khả năng dọn quái không tốt bằng pháp sư. Vì vậy, nếu tốc độ tay của bạn đủ nhanh và đã quen với trục kỹ năng của trùm thì Shadow Assassin chính là đứa con cưng của phiên bản; nếu không, bạn sẽ giao mạng sống của mình cho những tuyển thủ chuyên nghiệp.
Paladin, tôi đã nghĩ anh ta là người yếu nhất cho đến khi tôi tính toán giá trị chữa lành. Kỹ năng "Holy Light Shield" của Paladin có thể tạo ra một tấm khiên bằng 25% máu tối đa, thời gian hồi chiêu là 8 giây và thời gian tồn tại là 4 giây. Trong chiến đấu thực tế, nó là rào cản 30.000 máu mỗi 8 giây. Ngoài ra, "Sức mạnh đức tin" bị động sẽ phục hồi 5% máu sau mỗi 10 giây. Thêm mục nhập sức khỏe của trang bị, sức khỏe của bảng cuối cùng dễ dàng vượt quá 120.000. Xét về sản lượng, hệ số nhân "Búa trừng phạt" của Paladin chỉ là 550% và không có nội tại tăng sát thương. Cây cọc gỗ chỉ gây sát thương 98.000 trong 60 giây. Nhưng trong các trận chiến trong hang động và bang hội của quỷ dữ, Paladin là nhân vật duy nhất có thể một mình đánh bại BOSS khó tính, dựa vào khả năng hồi phục như bệnh ung thư của mình - anh ta có thể chiến đấu với tên trùm trong năm phút mà không mất một giọt máu nào. Kết luận: Trần ở đầu sinh tồn và sàn ở đầu ra phù hợp cho người khuyết tật và thời kỳ khai hoang.
Tóm lại, chúng tôi khuyên bạn nên dựa trên các tình huống: Để nghiền nhanh PVE (hàng ngày và ngục tối), hãy chọn Ice Mage, giảm tốc và đóng băng toàn màn hình, đẩy hình ảnh để cắt rau; đối với GVG và BOSS bang hội, hãy chọn Berserker, sản lượng cao như vậy; đối với người chơi hoạt động cao cấp, hãy chọn Sát thủ bóng tối không có đầu óc, giới hạn trên của bảng dữ liệu là cao nhất trong tất cả các ngành nghề; nếu bạn muốn vượt qua Thử thách Hang quỷ và Vực thẳm mà không có bộ não, Paladin là cha của bạn. Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, "Go-Jiang Moye" trang bị màu đỏ được tặng trong sự kiện Lễ hội mùa xuân sẽ là nguồn động lực lớn nhất cho các berserker, bởi vì berserker có nhiều cấp độ kỹ năng và xác suất kích hoạt hiệu ứng đặc biệt của vũ khí tăng gấp đôi. Dữ liệu đã được tính toán cho bạn, vì vậy bạn có thể quyết định nên chọn dữ liệu nào.