图片
Thành thật mà nói, tôi đã tính toán cẩn thận và thấy rằng mình đã tiếp xúc với game di động được khoảng mười bảy hoặc tám năm. Từ "Metal Roar" có thể chơi cả ngày trên Nokia N73, đến các trò chơi JAVA phát triển mạnh mẽ trên hệ thống Symbian, và bây giờ là những kiệt tác 3D được hỗ trợ bởi nhiều công cụ khác nhau, hình thức trò chơi di động thực sự gây chấn động trái đất. Gần đây tôi đã thử trò chơi có tên "Hình học sinh tồn" này và đột nhiên tôi có một cảm giác tuyệt vời là "quay ngược thời gian và nhìn thấy tương lai", và tôi muốn trò chuyện với những người bạn cũ của mình.
Trò chơi này lấy bối cảnh ngày tận thế zombie và bạn là người quản lý cửa hàng vũ khí. Lối chơi rất thuần túy: thuê thợ thủ công chế tạo thiết bị, cử một đội đi thu thập tài nguyên và bán lại để kiếm tiền chênh lệch khi giá cả biến động. Không có cửa sổ bật lên nạp tiền lấp đầy màn hình, không có tương tác xã hội bắt buộc và thậm chí không có sức chịu đựng để làm chậm tiến độ của bạn. Thành thật mà nói, ý tưởng "làm cho vòng lõi trở nên vững chắc" được coi là một điều hiếm hoi hiện nay 🦄
Nhìn lại mười năm trước, trò chơi di động vẫn dựa vào việc mua lại một người chơi hoặc "phí hỗ trợ" để hỗ trợ mức độ phổ biến của chúng. Khi đó, ai cũng sẵn sàng trả vài đô la cho một tấm da rắn vì nó có thể chơi được nửa năm. Sau này vốn đổ vào, nhiều người mệt mỏi vì bị oanh tạc các game đổi skin, rút ​​bài, mệt mỏi. Bây giờ thì thú vị một chút – Hình học sinh tồn, sự kết hợp giữa quản lý ánh sáng + sinh tồn trong ngày tận thế, vừa chạm đến điểm cân bằng của “thời gian phân mảnh + đắm chìm sâu”. Khi bạn bận, bạn có thể cất bát đĩa đi trong mười phút, và khi rảnh rỗi, bạn có thể nhìn chằm chằm vào nhà giao dịch và nghiên cứu xu hướng giá cả trong nửa giờ.
Công bằng mà nói, thiết kế này thực sự gần với gen tốt của các trò chơi di động thời kỳ đầu: hướng đến lối chơi hơn là hướng đến sự lo lắng. Điều hiếm hơn nữa là trò chơi không có bất kỳ "trận chiến bang hội" hay "xếp hạng" nào bị ép buộc. Tất cả các hệ thống đều xoay quanh cửa hàng vũ khí. Mỗi thợ thủ công mà bạn tuyển dụng đều có cá tính riêng và vũ khí họ tạo ra sẽ ảnh hưởng đến phản ứng của khách hàng trong cửa hàng. Kiểu đánh bóng từng chi tiết này, trong môi trường thức ăn nhanh ngày nay, nơi "bạn có thể hoàn thành công việc hàng ngày của mình trong ba phút trực tuyến", thực sự khiến mọi người nhớ đến những ngày cháy bỏng khi chơi "Trò chơi Cairo".
Tôi biết rằng nhiều người cho rằng trò chơi di động đang suy thoái, nhưng nhìn vào Survival Geometry và các đội nhỏ như "Shanghai Orange Mo" nơi nó tọa lạc, tôi cảm thấy rằng ngành này đang trở lại hợp lý. Các công ty lớn đang bận rộn tích trữ tài liệu để quảng bá và phân phối, trong khi các nhóm nhỏ sử dụng các phương pháp nhẹ nhàng và chân thành hơn để gây ấn tượng với những nhóm người cụ thể. Đây có thể là xu hướng trong tương lai: không phải ai cũng cần một thế giới mở và hàng chục giờ cốt truyện. Nhiều người chỉ cần một “thế giới nhỏ” nơi họ có thể yên tâm đi chơi và thỉnh thoảng đưa ra những điều bất ngờ nho nhỏ.
Cuối cùng, hãy để tôi nói điều gì đó cá nhân. Tôi đã ba mươi tuổi, hàng ngày tôi có rất ít thời gian để bình tĩnh và chơi game console sau khi tan sở, nhưng tôi luôn phải giữ một trò chơi trên điện thoại có thể mở bất cứ lúc nào. Geometry of Survival là loại sản phẩm đồng hành mà bạn có thể bật vào lúc nửa đêm vì mất ngủ, nhìn những thành phố đổ nát và những người thợ thủ công bận rộn trên màn hình, và chợt cảm thấy “Rốt cuộc thì tôi không có vẻ cô đơn đến thế”. Có lẽ đây là lý do khiến người chơi cũ vẫn kiên trì 🏚️🔧