
Thành thật mà nói, gần đây tôi đã quay lại Azur Lane. Tôi đã chơi trò chơi này không liên tục kể từ khi máy chủ ra mắt, tức là cách đây năm hoặc sáu năm. Tôi sẽ không khoe khoang về điều đó, nó thực sự là một tác phẩm tương đối tiêu biểu trong số các trò chơi di động hai chiều trong nước và nó cũng khiến tôi muốn nói về xu hướng phát triển của trò chơi di động trong những năm qua.
Trước tiên hãy nói về Azur Lane. Khi mới ra mắt, các game di động cùng loại trên thị trường vẫn đang tranh giành thẻ bài và giá trị, game hải chiến lại càng hiếm hơn. Nó kết hợp chiến đấu hải quân thời gian thực với sự phát triển của cô gái, đây là một sự đổi mới về mặt lối chơi. Mặc dù hệ thống chiến đấu thực sự không phức tạp nhưng phiên bản bắn chặn hai hàng ngang cho cảm giác vận hành hiệu quả hơn nhiều game chiến đấu tự động vào thời điểm đó. Hơn nữa, phong cách hội họa thống nhất, họa sĩ Trung Quốc và Nhật Bản hợp tác, thiết kế nhân vật rất trực tuyến, đặc biệt là chất lượng da, vẫn là tiêu chuẩn cho đến ngày nay.
Có thể thấy một số thay đổi trong trò chơi di động từ Azur Lane. Đầu tiên là khối lượng tranh dọc và nghệ thuật. Ngày nay, chất lượng hình ảnh của các trò chơi mới ngày càng tốt hơn, nhưng nhiều trò chơi di động thời kỳ đầu vẫn theo phong cách pixel hoặc hình que, chưa kể thời đại Symbian. Thật tốt khi có thể nhìn rõ nhân vật phản diện. Người chơi hiện có yêu cầu cao hơn về nghệ thuật và các nhà sản xuất sẵn sàng chi tiền. Thứ hai là sự thay đổi về mô hình sạc. Azur Lane chủ yếu tập trung vào việc rút bài và thanh toán skin, nhưng về cơ bản thì nó không ép buộc krypton. Đó là một bản vẽ thẻ có lương tâm. Trước đó, nhiều trò chơi trên thiết bị di động hoàn toàn là trò chơi mua ngoài hoặc dựa trên thẻ hàng tháng, nhưng giờ đây nhiều trò chơi được tải xuống miễn phí khi mua hàng trong ứng dụng. Xu hướng này có những ưu và nhược điểm. Thứ ba là độ phức tạp của lối chơi. Azur Lane được đánh giá là ở mức độ nhẹ đến trung bình. Nó không nhàm chán trong cuộc sống hàng ngày và có thể treo lên. Nó phù hợp cho nhân viên văn phòng. Ngày nay, nhiều trò chơi mới đang đi theo con đường tập trung vào gan và krypton. Cá nhân tôi nhớ cảm giác được chơi trong thời gian bị phân mảnh.
Nhưng thành thật mà nói, thị trường game di động hiện nay khá đáng lo ngại. Tính đồng nhất của trò chơi mới rất nghiêm trọng, có quá nhiều thay đổi về reskin và nhiều nhà sản xuất chỉ muốn thu hoạch nhanh chóng. Bilan có thể tồn tại lâu như vậy không chỉ nhờ quản lý IP tốt mà quan trọng hơn là nó đã tối ưu hóa và phát hành những nội dung mới như thế giới rộng lớn, hoạt động cốt truyện, tàu nghiên cứu khoa học, v.v. Có thể thấy rằng kế hoạch này là lâu dài.
Cuối cùng, tôi xin hỏi các bạn trên diễn đàn, các bạn cho rằng game di động ngày nay đã tiến bộ hay thụt lùi so với 5 năm trước? Bạn có đề xuất nào về những trò chơi như Granblue không quá ám ảnh nhưng có thể chơi được không? 😊