
Gần đây tôi nghiện "Guarding the Cliff", một trò chơi phòng thủ tháp được tổng hợp và đặt ngẫu nhiên. Ban đầu tôi nghĩ đó chỉ là một trò tiêu khiển, nhưng sau khi chơi, tôi thấy rằng chiều sâu cạnh tranh của trò chơi này lớn hơn tôi tưởng tượng rất nhiều. Đặc biệt là những điều chỉnh cân bằng do bản cập nhật phiên bản mang lại đã ảnh hưởng trực tiếp đến suy nghĩ sắp xếp quân của tôi.
Tôi đã chơi trò chơi này được khoảng một tháng và về cơ bản tôi chơi ngẫu nhiên trong hai tuần đầu tiên, hoàn toàn dựa vào may mắn để chọn ngẫu nhiên các anh hùng và tổng hợp chúng một cách ngẫu nhiên. Sau đó, tôi bắt đầu nghiên cứu mối liên hệ giữa giá trị và kỹ năng của từng anh hùng và nhận thấy rằng một số anh hùng không được ưa chuộng đột nhiên trở nên mạnh mẽ hơn sau khi cập nhật phiên bản. Ví dụ, "Shadow Shoot" mùa trước gần như không bị đối thủ vì khả năng tấn công thấp và thời gian hồi chiêu kỹ năng dài. Tuy nhiên, bản cập nhật mới nhất đã cải thiện tỷ lệ trúng đòn chí mạng và xác suất kích hoạt của nó, và giờ đây nó đã trở thành cốt lõi của dòng sản phẩm đột phá nhanh. Điều này buộc tôi phải điều chỉnh lại bộ bài của mình và thay thế "Frost Mage" mà tôi chủ yếu hỗ trợ trong hệ thống game bắn súng, vì tỷ lệ chiến thắng của dòng game bắn súng trong môi trường phiên bản rõ ràng đã tăng lên một mức cao hơn.
Loại thay đổi này thực sự rất giống với những phiên bản trả lời anh hùng trong KPL, chẳng hạn như Zhao Huaizhen hay Ji Xiaoman trong một mùa giải nhất định. Tỷ lệ xuất hiện và tỷ lệ cấm tăng vọt trực tiếp. Trong “Guard the Cliff”, tuy chỉ là một trò chơi nhỏ nhưng việc lập kế hoạch rất nhạy cảm với các giá trị con số. Một vài dòng văn bản trong mỗi thông báo cập nhật thường có nghĩa là người chơi cần dành thời gian để thích nghi với nhịp điệu mới. Ví dụ, tuần trước, khả năng chống chịu của "Aegis Knight" đã bị cắt giảm 15%, điều này trực tiếp làm giảm khả năng chịu áp lực ban đầu của dòng xe tăng. Nhiều người chơi dựa vào anh hùng này đã buộc phải chuyển sang "dòng hồi phục" hoặc "dòng triệu hồi", dẫn đến sự thay đổi mạnh mẽ trong cách phân bổ đội hình trong bảng xếp hạng.
Tuy nhiên, cũng có những điều khiến tôi chưa hài lòng. Bản cập nhật mới nhất đã giảm chi phí tổng hợp của "Storm Priest" từ 4 xuống 3, nhưng cũng giảm sát thương diện rộng của chiêu cuối của nó. Mục đích ban đầu của sự thay đổi này có thể là để cho các anh hùng giá thấp có nhiều cơ hội thi đấu hơn, nhưng khi chơi thực tế, Storm Sacrifice 3 giá không đủ để bùng nổ trong thời gian giữa kỳ. Thay vào đó, nó làm chậm nhịp độ của đội hình tấn công nhanh, khiến nhiều trận đấu bị kéo vào giai đoạn cuối. Có cảm giác như nó hơi quá mức cần thiết. Nếu chúng ta có thể giữ nguyên giá gốc và chỉ điều chỉnh tỷ lệ thiệt hại thì có lẽ sẽ cân bằng hơn.
Ngoài ra, điều khiến tôi sáng mắt chính là khả năng điều khiển “ngẫu nhiên” của trò chơi. Mặc dù được tổng hợp ngẫu nhiên nhưng một số "cơ chế đảm bảo" sẽ được thêm vào mỗi bản cập nhật. Ví dụ: nếu một anh hùng cấp sao cao không được tổng hợp nhiều lần liên tiếp thì xác suất xuất hiện lần tiếp theo sẽ tăng lên. Điều này làm giảm đi yếu tố chỉ nhìn mặt, khiến việc cạnh tranh phụ thuộc nhiều vào chiến lược hơn là may mắn. Điều này rất giống với cách phản hoang hoặc điều khiển rồng trong MOBA, đòi hỏi người chơi phải đưa ra quyết định dựa trên tình huống.
Tóm lại, là một loại tháp phòng thủ hạng nhẹ, bản cập nhật phiên bản của "Guard the Cliff" có tác động thực sự đến môi trường cạnh tranh, chứ không phải loại sản phẩm chỉ thay đổi vài con số để đánh lừa người chơi. Nếu bạn cũng là một người chơi thích nghiên cứu câu trả lời của phiên bản và chú ý đến sự cân bằng, bạn có thể thử kiểm tra sự kết hợp mới trong chế độ tùy chỉnh càng sớm càng tốt sau khi cập nhật để tìm ra phong cách chơi phù hợp với mình. Mình cũng sẽ tiếp tục theo dõi các thông báo cập nhật, dù sao thì phiên bản nào cũng là một mùa mới phải không? 😎