图片
Gần đây tôi đã thử trò chơi nhỏ "Ju Shen Chuang Yi Chuang". Mặc dù nó được định vị là một trò chơi giải đố nhưng với tư cách là người quan sát các sự kiện KPL và LPL quanh năm, tôi chỉ tìm thấy một số dấu vết của các trò chơi cạnh tranh trong đó. 🤔
Trước tiên hãy nói về việc cập nhật phiên bản. Tôi nhận thấy rằng trong phiên bản 1.2.0 gần đây của trò chơi này, logic làm mới của nhiệm vụ tìm lỗi đã được điều chỉnh. Trước đây, việc khắc phục sự cố được thực hiện ở một vị trí cố định và theo một thứ tự cố định. Khi đã quen với nó, bạn gần như có thể vượt qua cấp độ một cách mù quáng. Nhưng bây giờ nó được thay đổi thành làm mới ngẫu nhiên và vị trí của các đạo cụ sẽ thay đổi linh hoạt sau mỗi lần tương tác với cảnh. Sự thay đổi này ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng “dự đoán” của người chơi.
Bằng cách tương tự, nó giống như thay đổi cơ chế tầm nhìn của sân cỏ trong trò chơi MOBA hoặc điều chỉnh thời gian làm mới của quái vật hoang dã. Bạn không còn có thể dựa vào việc học thuộc lòng để “đánh cắp sự phát triển”. Bạn phải quan sát trong thời gian thực và đưa ra quyết định nhanh chóng. Đối với những người chơi đã quen với việc chạy tốc độ, điều này tương đương với việc cải tổ lại “môi trường cạnh tranh”. 👀
Trước đây, việc vượt qua các cấp độ giống như chơi với một cỗ máy của con người, nhưng bây giờ nó giống như chơi trong một trận đấu đỉnh cao hơn. Đặc biệt trong quá trình sửa chữa cửa sổ, trước tiên bạn cần tìm đúng tấm gỗ rồi kéo đến vị trí bị hư hỏng. Sau khi điều chỉnh cảm giác này, vùng phán đoán kéo đã trở nên nhỏ hơn, tương tự như sự co lại của chỉ số kỹ năng anh hùng trong Honor of Kings. Nếu vị trí kém hơn một chút, bạn phải bắt đầu lại.
Một chi tiết khác là sự thay đổi của hệ thống sưởi. Trước đây chỉ cần một que diêm để thắp bếp, nay phải gom củi khô theo thứ tự, tìm củi nhóm lửa rồi nhóm lửa. Yêu cầu bắt buộc của trình tự bước này làm mình nhớ đến việc tối ưu hóa cơ chế căm thù của tháp phòng thủ trong LOL - bạn không thể nhảy qua tháp mà không suy nghĩ, phải tính toán đội hình và thu hút tay sai.
Một số người nói rằng loại trò chơi nhỏ này có thay đổi hay không không quan trọng, nhưng tôi nghĩ chính loại điều chỉnh chi tiết này mới quyết định sự khác biệt của nhóm người chơi. Người chơi bình thường sẽ cảm thấy khó khăn hơn, nhưng người chơi tìm kiếm thử thách sẽ có cảm giác thành tựu cao hơn. Điều này tương tự như việc cân bằng phiên bản, yêu cầu người chơi mới bắt đầu đồng thời chừa không gian cho những người chơi có kinh nghiệm vận hành. 👌
Tất nhiên, phiên bản hiện tại không bao gồm bảng xếp hạng hay thử thách tính giờ. Nếu cơ chế bậc thang được bổ sung trong tương lai, khả năng cạnh tranh do những thay đổi phiên bản này mang lại sẽ rõ ràng hơn. Khi đó, tốc độ tìm ra lỗi và độ chính xác của việc sửa chữa cửa sổ sẽ trở thành tiền tệ. Tôi hy vọng nhà phát triển có thể tiếp tục tối ưu hóa và tốt nhất là có chức năng tái đấu một trận (cười).
Nhìn chung, là một trò chơi miễn phí (chạy nền tảng 5.0, nhà phát triển Nanchang Zhongzhihui Technology Co., Ltd.), quả thực rất đáng khen vì có thể duy trì được độ nhạy này với “nhịp điệu vận hành” trong các bản cập nhật phiên bản. Được đề xuất cho những người chơi muốn tìm cảm giác cạnh tranh khi giải câu đố. Hãy thử nó trong thời gian rảnh rỗi của bạn và tiếp tục. 😉