图片
Trước tiên hãy nói về kết luận: Trò chơi di động thẻ bài hành động 3D này có tên là “Ultraman King Legend”, mặc dù bề ngoài là một tác phẩm hướng đến người hâm mộ theo định hướng IP, nhưng sau khi chơi sâu, nó thực sự có nền tảng cạnh tranh tốt về chiến lược chiến đấu và hạn chế đội hình.
Trước hết, lối chơi cốt lõi của nó là chiến đấu thời gian thực. Người chơi cần thành lập 3-4 đội chiến đấu Ultraman và tự tay kiểm soát thời gian cũng như vị trí tung kỹ năng trong trận chiến (mặc dù là thẻ bài nhưng các hành động chiến đấu được tính toán theo thời gian thực). Điều này có nghĩa là bạn không thể giành chiến thắng chỉ bằng cách đè bẹp sức mạnh chiến đấu và xếp hạng sao của mình. Bạn cũng cần cân nhắc việc kết nối combo kỹ năng, quản lý năng lượng và chuyển đổi chiến thuật theo đội hình của đối thủ.
Ví dụ: kỹ năng của Zoffie có hiệu ứng đốt cháy, có thể sử dụng kết hợp với đòn phản công bằng khiên của Severn; trong khi khả năng điều khiển thuộc tính bóng tối của Tregear có thể được sử dụng để chống lại những nhân vật dựa vào đầu ra kết hợp. Cơ chế ràng buộc thuộc tính và liên kết kỹ năng này sẽ rất quan trọng trong các game cao cấp, hơi giống với game chiến thuật của BP tại LPL.
Từ góc độ cân bằng phiên bản, giá trị của một số nhân vật OP đã được điều chỉnh trong các phiên bản gần đây, chẳng hạn như làm suy yếu sát thương nổ của Rob và tăng cường khả năng sống sót của Diga. Điều này làm tôi nhớ đến những thay đổi thường xuyên đối với các anh hùng như Jiang Ziya và Da Qiao trong KPL, điều này cho thấy quan chức này đã cố tình duy trì môi trường cạnh tranh và không bán giá trị một cách vô tâm.
Tuy nhiên, hệ thống thi đấu hiện tại của trò chơi này vẫn còn tương đối thô sơ và nó giống một giải đấu do người chơi tự tổ chức hơn. Nếu chính thức có thể tung ra các trận đấu xếp hạng chính thức và các giải đấu chuyên nghiệp như Honor of Kings thì hoàn toàn có thể thu hút được một nhóm người chơi cốt lõi dựa trên nền tảng IP và chiều sâu chiến lược của Ultraman.
Một chi tiết cuối cùng: Cá nhân tôi chú ý nhiều hơn đến đường cong tỷ lệ xuất hiện của nhân vật. Trong trò chơi cao cấp, một số nhân vật không được ưa chuộng như Victory và Galaxy đã trở thành Tactics Raiders. Điều này cho thấy thiết kế nhân vật chưa hoàn toàn rút gọn thành “ai dùng ai”, mang lại nhiều không gian hơn cho thao tác và nhận thức.
Nếu bạn thích nghiên cứu việc ghép đội hình và tận hưởng cảm giác hồi hộp khi cạnh tranh với các đối thủ trong giai đoạn BP, bạn cũng có thể thử trò chơi này. Mặc dù đồ họa là card 3D nhưng độ sâu cạnh tranh cao hơn mong đợi. Những người bạn yêu thích Ultraman có thể cùng nhau chia sẻ ý tưởng về đội hình của mình và biết đâu chúng ta có thể thành lập một đội để thi đấu ở máy chủ quốc gia 😎