
Các bạn ơi, gần đây khi chơi một số game di động thông thường, tôi chợt phát hiện ra có điều gì đó về "Khu vườn ảo". Thoạt nhìn, bạn có thể nghĩ rằng đây chỉ là một game match-3 về trồng hoa và cỏ, không liên quan gì đến việc chơi game. Nhưng nếu bạn giống tôi và chú ý đến các trò chơi chiến thuật của KPL và LPL, đồng thời đánh giá cẩn thận lối chơi cốt lõi của nó, bạn sẽ thấy rằng thứ này thực sự ẩn chứa rất nhiều logic cạnh tranh.
Trước tiên hãy nói về cơ chế match-3 của nó. Nhìn bề ngoài, đó là việc ghép các mảnh nhỏ để cắm hoa, nhưng trên thực tế, số bước trong mỗi cấp độ là cố định và bạn phải hoàn thành các mục tiêu thu thập cụ thể trong một số bước giới hạn - chẳng hạn như thu thập bao nhiêu miếng nước chanh và bao nhiêu hoa hồng. Điều này giống như một "hoạt động tài nguyên" cục bộ. Bạn cần lên kế hoạch trước cho chuỗi phản ứng của từng bước, tương tự như tính toán CD kỹ năng và đường quân trong game MOBA. Ví dụ, bạn có một cây chống bom trong tay, bạn nên sử dụng nó ngay bây giờ để phá hủy tất cả, hay nên để dành cho một vụ nổ "kiểu chiến đội hoang dã" sau này khi một khu vực dày đặc xuất hiện? Mỗi lựa chọn bạn thực hiện đều ảnh hưởng đến điểm số cuối cùng.
Điều quan trọng hơn là thiết kế cấp độ. Nhiều bản đồ được cố tình lấp đầy các chướng ngại vật và lưới bị khóa, buộc bạn phải sử dụng số bước tối thiểu để đạt được lợi ích tối đa. Điều này rất giống với những thay đổi trong rừng sau khi cập nhật phiên bản, đòi hỏi bạn phải hiểu lại “con đường hoang dã”. Ví dụ như khu vực nào cần dọn trước ngay từ đầu và khu vực nào nên tổng hợp trận 4 và trận 5 trước, đều là trò chơi. Tôi thậm chí còn thấy một số người chơi cấp cao đăng video liên tục chơi một cấp độ và tính toán giải pháp tối ưu. Cuối cùng, họ đã ghi được nhiều hơn hàng trăm điểm so với “các bước khuyến nghị” do hệ thống đưa ra - đây chẳng phải là sự xâm nhập vào danh sách chạy nhanh sao? Nó thú vị như đội chiến đấu cho Vua Rồng Bão.
Ngoài ra, mặc dù "Khu vườn ảo" hiện không có PVP trực tiếp nhưng bảng xếp hạng hoạt động và thử thách hàng tuần của nó thực sự có thuộc tính "cạnh tranh mềm". Ví dụ, trong các hoạt động thu thập trong thời gian giới hạn, mọi người cạnh tranh trong cùng một bộ bản đồ để xem ai có thể nhận được nhiều sao hơn theo quy định. Đây là logic tương tự như việc cạnh tranh trong KPL để xem ai có thể đánh sập tòa tháp vùng cao trước - cuộc thi thiên về hiệu quả ra quyết định và xử lý chi tiết. Và với bản cập nhật phiên bản, sự xuất hiện của các đạo cụ mới (như xẻng, tên lửa, cầu vồng) và các chướng ngại vật mới (như đá viên, mạng nhện) sẽ phá vỡ thói quen loại bỏ cũ giống như các anh hùng mới của LOL xuất hiện trực tuyến. Nếu người chơi cũ không theo phiên bản, họ sẽ bị cơ chế mới đánh bại từng phút.
Tất nhiên có người nói match-3 không dựa vào may mắn? Không, những trò chơi cạnh tranh thực sự luôn có tỷ lệ chia 50/50 giữa may mắn và chiến lược. Cũng giống như trong các cuộc thi chuyên nghiệp, có những vòng may mắn để trừng phạt, nhưng nếu không tính toán trước tài nguyên bản đồ và thời gian, bạn sẽ không thể tiến xa nếu chỉ dựa vào Hoàng đế Châu Âu. Trình tự tổng hợp các đạo cụ trong "Khu vườn ảo", việc phân bổ các bước và thậm chí cả thời điểm đánh bạc với "bước bổ sung" đều là những ký ức cơ bắp cần được luyện tập lâu dài.
Vì vậy, theo tôi, trò chơi này có thể được sử dụng như một trò chơi “thi đấu huấn luyện trong thời gian rời rạc” - phù hợp với những người chơi không có thời gian chơi game dài nhưng muốn duy trì tư duy chiến thuật. Hơn nữa, mô-đun sự kiện chính thức của nó (mặc dù quy mô hiện tại còn nhỏ) đang cố gắng tạo ra một "giải đấu trận đấu 3", giải đấu này có thể trở thành một nhánh của thể thao điện tử thông thường trong tương lai. Dù sao thì gần đây tôi cũng bắt đầu nghiên cứu “giải pháp tối ưu” cho từng bức tranh và tôi cảm thấy nó thú vị hơn nhiều so với việc chỉ xem phim đơn thuần. Gợi ý anh em nhạy cảm với chi tiết chiến thuật có thể dùng thử rồi vào diễn đàn bàn cách chơi👀