
Gần đây tôi đang chơi "Tôi không phải Sudoku". Trò chơi này khá thú vị. Nhìn bề ngoài, nó là một câu đố logic số. Trên thực tế, ở cuối mỗi cấp độ, một bức tranh pixel sẽ được mở khóa. Cảm giác lấp đầy lưới với mèo, chó và phong cảnh theo phong cách pixel nổi lên, cảm giác thỏa mãn hơn so với phép tính số thuần túy.
Là một khán giả theo dõi KPL quanh năm, tôi thường tập trung vào những thứ như sức mạnh tướng, điều chỉnh trang bị và thay đổi làn đường khi nói về các bản cập nhật phiên bản. Tôi không ngờ rằng vấn đề tương tự sẽ xảy ra trong các trò chơi giải đố khi chuyển đường đua. Ví dụ: mỗi khi "I Am Not Sudoku" cập nhật gói cấp độ, nó không chỉ đơn giản là chồng số lên mà còn điều chỉnh đồng thời cách trình bày các manh mối. Ví dụ: sau một bản cập nhật nhất định, các số ở bên trái của một số cấp độ khó không còn chỉ cho tổng độ dài của một dòng mà được tinh chỉnh thành nhiều số được phân đoạn. Số lượng hoán vị và kết hợp mà người chơi cần cân nhắc khi tô màu ngay lập tức tăng lên và chuỗi logic trở nên dài hơn. Điều này làm tôi nhớ đến việc điều chỉnh thời gian làm mới tài nguyên rừng trong LOL. Tưởng chừng chỉ là thay đổi về mặt số lượng nhưng lộ trình xâm chiếm rừng và nhịp điệu điều khiển rồng đều cần phải được xây dựng lại.
Và các nhà phát triển dường như đang cố tình kiểm soát chi phí của việc dùng thử và sai sót mang tính bạo lực. Phiên bản đầu tiên có tính năng hoàn tác không giới hạn nhưng về sau được đổi thành giới hạn số lượng phím nhắc nên người chơi phải cẩn thận hơn. Điều này giống như thay đổi thời lượng của bùa lợi đỏ và xanh từ 70 giây thành 75 giây trong Honor of Kings. Ban đầu nó có vẻ không đáng kể, nhưng nó thực sự sẽ ảnh hưởng đến thời gian chuyển làn của người đi đường giữa. Tôi có thể hiểu mục đích thiết kế này là khuyến khích tư duy sâu sắc, nhưng đối với những người chơi đã quen với việc thử và sai nhanh, giai đoạn thích ứng trong giai đoạn đầu cập nhật phiên bản thực sự sẽ hơi khó khăn.
Điều tôi đánh giá cao nhất là trò chơi hoàn toàn miễn phí, không mua hàng trong ứng dụng và cập nhật cấp độ được đẩy trực tiếp. So với nhiều trò chơi di động dựa vào các anh hùng hoặc giao diện mới để kích thích tiêu dùng, việc lặp lại "Tôi không phải Sudoku" hoàn toàn là để tối ưu hóa trải nghiệm logic. Thái độ này khá hiếm thấy trong môi trường game di động hiện nay. Nếu bạn cũng muốn thư giãn trong khi sử dụng trí não của mình hoặc muốn thay đổi sở thích giữa các trò chơi, tôi thực sự khuyên bạn nên thử. Sau mỗi lần cập nhật phiên bản, bạn có thể giải lại các cấp độ cũ và khám phá các ý tưởng giải quyết vấn đề mới. Nó giống như một người chơi chuyên nghiệp xem video trò chơi phiên bản cũ và luôn học hỏi những điều mới.