图片
Tôi đã chơi hàng chục trò chơi "Escape from Mr. Buddy" trước đây và thử đi thử lại cả hai nhân vật. Hôm nay tôi sẽ không nói về sự vô ích mà trực tiếp so sánh.
Trước tiên hãy nói về trại sinh viên. Tính cơ động là lợi thế cốt lõi. Lối thoát hiểm có 3 lối đi được quy hoạch cố định + 2 nhánh kích hoạt ngẫu nhiên. Thời gian thoát trung bình đo được là khoảng 4 phút 12 giây. Tuy nhiên, tỷ lệ chịu lỗi thấp. Sau khi bị giáo viên khóa tầm nhìn, chỉ có cửa sổ phản ứng 0,8 giây để nhấn nút tương tác nên các bạn khuyết tật nên lựa chọn kỹ càng. Về kỹ năng, "Tăng tốc chạy nước rút" có thời gian hồi chiêu là 18 giây và tồn tại trong 3 giây. Nó có thể tăng khoảng cách lên khoảng 6 vị trí. Khi kết hợp với "Kick Over Obstacles", nó có thể tạo ra độ cứng 0,5 giây, đây được coi là điểm quay trở lại chính.
Tốc độ di chuyển của giáo viên nhanh hơn tốc độ di chuyển của học sinh 15% nhưng độ trễ khi rẽ là 0,3 giây. Mấu chốt là kỹ năng "phong tỏa khu vực", có thể đánh dấu phạm vi lưới 3 * 3 trong 8 giây và học sinh sẽ bị chậm lại 40%. Kết hợp với kỹ năng “Nghe” (hạ nhiệt 25 giây, kéo dài 5 giây), nó có thể phát hiện bước chân của học sinh trong phạm vi 8 mét nên cực kỳ hiệu quả trong việc phản công. Tỷ lệ nắm bắt thành công trung bình của giáo viên trong các bài kiểm tra thực tế là 67%, nhưng nhược điểm là hiển nhiên. Nếu học sinh cùng nhau kéo về phía rìa bản đồ, thời gian hỗ trợ của giáo viên sẽ được kéo dài từ 15 giây lên 28 giây, khiến các em dễ bị thả diều.
Tóm lại, nếu bạn thích thao tác nhanh và theo kịp tốc độ tay thì chỉ cần chọn học sinh, tỷ lệ thắng trong xếp hàng đơn sẽ khoảng 52%; Nếu muốn là người thứ sáu làm chủ tình thế, chịu khó ở lại dự đoán thì hãy chọn thầy, tỷ lệ thắng sẽ trên 60%. Người mới bắt đầu nên sử dụng giáo viên để làm quen với cơ chế bản đồ, sau đó chuyển cho học sinh thực hành thao tác.