图片
Đừng vội rút bài, hãy giấu những anh hùng năm sao vinh quang đó vào tay bạn. Logic cơ bản của chiến lược phòng thủ tháp ma thuật này không dựa trên sức mạnh của một lá bài duy nhất mà dựa trên chu trình kiềm chế và liên kết kỹ năng của sáu chủng tộc. Tôi cũng đã bước vào hố khi lần đầu tiên bước vào. Tôi nghĩ rằng bằng cách tích lũy sức mạnh chiến đấu, tôi sẽ có thể tấn công đồng đều. Tuy nhiên, tôi đã bị ông chủ thế giới tát vào màn thứ ba và đưa về quê hương. Sau đó, tôi dành hai ngày để so sánh dữ liệu và thử nghiệm chiến đấu thực tế, đồng thời biên soạn một bộ ý tưởng xây dựng đội hình từ đầu, hy vọng có thể giúp bạn tránh đi đường vòng.
Trước tiên hãy nói về mối quan hệ giữa sự kiềm chế chủng tộc. Trò chơi hiện có sẵn sáu dòng: con người, Orc, yêu tinh, xác sống, rồng và các nguyên tố. Chuỗi kiềm chế là: con người đánh bại xác sống, xác sống đánh bại yêu tinh, yêu tinh đánh bại orc, orc đánh bại con người, rồng và các nguyên tố kiềm chế lẫn nhau trong một chu kỳ. Mỗi lần một đòn tấn công kích hoạt sự kiềm chế, sát thương sẽ tăng thêm 25% và sát thương nhận vào sẽ giảm 15%. Giá trị này rất quan trọng trong giai đoạn sau của bản đồ đẩy Inferno. Ví dụ, khi đối mặt với trùm Orc, game bắn súng yêu tinh có thể giảm sát thương chiến đấu một cách hiệu quả và nếu bạn sạc mạnh cho xe tăng của con người, sản lượng bổ sung sẽ bị bốc hơi.
Ở giai đoạn mới làm quen, tôi khuyên bạn nên duy trì hai hệ thống: sử dụng con người + xác sống để chuyển đổi trong ba ngày đầu tiên, bởi vì các kỹ năng hiệp sĩ và pháp sư có năng khiếu ban đầu có mối liên hệ chặt chẽ với nhau. Kỹ năng chế nhạo của hiệp sĩ loài người có thể hấp thụ sát thương, lời nguyền bóng tối của thầy chiêu hồn có thể giảm bớt áo giáp quái vật, và kết hợp với cung thủ mặt trăng được yêu tinh thu được miễn phí làm đầu ra chính, bản đồ về cơ bản ổn định cho đến Chương 5. Sau khi mở khóa rồng và các nguyên tố trong trung hạn, bạn có thể xem xét chuyển đổi. Tôi thực sự đã thử nghiệm một đội hình cốt lõi gồm các yếu tố: yếu tố lửa (sát thương nhóm) + yếu tố nước (hồi máu) + bất kỳ xe tăng nào (khuyên dùng chiến binh orc), với hai phụ kiện tăng sát thương. Tỷ lệ chiến thắng của bộ này trong đấu trường liên máy chủ có thể ổn định ở mức hơn 65%, với điều kiện trình độ kỹ năng anh hùng nguyên tố của bạn cao hơn mức trung bình của toàn đội.
Về phân bổ nguồn lực thì không có con bài vẽ não. Hai lần đầu tiên bạn mua sức chịu đựng mỗi ngày là lần tiết kiệm chi phí nhất và kim cương được sử dụng trước tiên để mở khóa các ô kỹ năng và bản sao của vật liệu nâng cao. Số lượng thẻ cùng họ tiêu thụ khi nâng cấp anh hùng là cố định, vì vậy nếu bạn rút được các thẻ trùng lặp, đừng vội hợp nhất chúng, hãy lưu chúng để thăng cấp sao. Ông chủ thế giới có thể được chiến đấu ba lần một ngày. Nên vận hành thủ công và lưu kỹ năng để làm gián đoạn chiêu cuối của trùm. Bằng cách này, thiệt hại có thể cao hơn 30%-40% so với việc treo máy. Tốt nhất nên sử dụng giao tiếp bằng giọng nói khi ngục tối được hình thành với bạn bè. Tôi đã quen với việc để đồng đội làm chủ nghề còn mình chịu trách nhiệm về đầu ra. Đây là cách phối hợp hiệu quả nhất.
Kết hợp chủng tộc không phải là một công thức chết. Ví dụ như Long tộc tuy có ván cờ vững chắc nhưng lại chậm thành hình. Việc buộc người mới thành lập đội Dragon Clan trong giai đoạn đầu sẽ dẫn đến tình trạng trì trệ. Tôi thích sử dụng lượng máu cao của Chiến binh Orc làm hàng đầu, kết hợp với Khí chất chí mạng của Kiểm lâm yêu tinh, có thể tiết kiệm rất nhiều bình thuốc khi đẩy bản đồ trong Inferno. Tháng trước, tôi đã dựa vào đội hình này để lọt vào top 50 đấu trường máy chủ. Ý tưởng cốt lõi là sử dụng tài năng của chủng tộc orc "Battle Cry" để tăng cường phòng thủ, sau đó dựa vào sự đàn áp từ xa của yêu tinh để thiết lập lợi thế. Hãy thử xem. Nếu bạn có bất kỳ điểm dữ liệu nào không hiểu, vui lòng để lại tin nhắn và tôi sẽ giúp bạn tính tỷ lệ doanh thu.