
Xin chào mọi người, tôi là A Xing. Hai ngày trước, có người tình cờ nhìn thấy "Hành tinh tuyệt vời" ở khu vực ban đầu và nói rằng đây là "mô phỏng bộ sưu tập bầu trời đầy sao". Tuy nhiên, sau khi chơi được hai ngày, tôi phát hiện ra rằng trò chơi này bề ngoài rất dễ thương, nhưng thiết kế số học và sự luân chuyển tài nguyên đằng sau nó thực sự khá đặc biệt. Với tư cách là một người chơi chiến lược cốt lõi, tôi đã trực tiếp thử nghiệm nó trong ba ngày ba đêm và tìm ra những cạm bẫy phổ biến nhất đối với người mới và kế hoạch tối đa hóa hiệu quả. Tôi sẽ lấy nó đi mà không cần cảm ơn. 😎
Trước tiên hãy nói về kết luận: Cốt lõi của trò chơi này là vòng khép kín “khai thác-sản xuất-nâng cấp”. Đừng để bị lóa mắt bởi những bức tranh dọc dễ thương ở giai đoạn đầu. Việc phân bổ nguồn lực sẽ bị xáo trộn và sau này sẽ rất đau đớn.
Điều đầu tiên: Tôi nên chọn ai làm nhân vật bắt đầu? Đừng lo lắng về "ngoại hình", hãy tập trung vào lợi ích kỹ năng.
Khi bắt đầu trò chơi, bạn sẽ được cấp một nhân vật ba sao (thường là "Traveler Zero"), cộng với một nhân vật hai sao ngẫu nhiên. Nhiều người mới nhìn thấy một nhân vật tên là "Dab Pudding" trong nhân vật hai sao và nghĩ rằng anh ta rất dễ thương nên họ bắt đầu nuôi anh ta - nhưng dữ liệu đo lường thực tế cho thấy hiệu quả khám phá của "Trợ lý cơ khí" trong nhân vật hai sao cao hơn 30% so với Dumb Pudding, bởi vì nó đi kèm với thụ động "Mechanical Affinity" riêng, giúp tăng sản lượng khai thác lên 15%. Nếu bạn vẽ "Stardust Mage" hoặc "Ore Recycler" ngay từ đầu, hãy khóa chúng trực tiếp. Hai mức này là sự thay thế sớm cho mức trần giá trị muộn. 🌟
Tất nhiên, nếu bạn không phải là trưởng nhóm và chỉ nhận được "Slow Pudding" thì không có nghĩa là bạn không thể chơi. Bạn chỉ cần ưu tiên cho nhân vật ba sao. Hãy nhớ rằng: đường cong tăng trưởng của thuộc tính của nhân vật ba sao gấp 1,5 lần so với nhân vật hai sao. Đừng tiêu tiền vào sách kinh nghiệm chỉ vì bạn thích một nhân vật hai sao nào đó. Tôi cảm thấy tiếc cho thanh sức chịu đựng của bạn.
Điều thứ hai: Có một cách để khám phá thứ tự các hành tinh, đừng theo danh sách từng hành tinh một.
Năm hành tinh đầu tiên trong trò chơi là: ngôi làng mới làm quen "Sao mai", "Hành tinh mỏ" dựa trên tài nguyên, "Ngôi sao Opera" dựa trên cốt truyện, "Ngôi sao bong bóng" dựa trên sự kiện ngẫu nhiên và "Ngôi sao bánh răng" toàn diện. Tôi đã so sánh lợi nhuận dựa trên ba cấp độ điểm kẹt: cấp 10, cấp 20 và cấp 30.
Ở cấp độ 10, điểm đến khám phá tốt nhất là hành tinh mỏ, vì “quặng đồng” rơi ra ở đây là nguyên liệu chính để nâng cấp căn cứ, đồng thời kinh nghiệm rơi ra từ quái vật cao hơn 20% so với Morning Star. Nhưng tôi thấy rằng nhiều người đã đi thẳng đến Opera House Star sau cấp 10 - cốt truyện ở đó thực sự rất ngọt ngào, nhưng cuốn sách kinh nghiệm được cốt truyện khen thưởng chỉ đủ để nâng cấp nhân vật lên cấp 10, trong khi nguyên liệu rơi ra từ hành tinh mỏ có thể nâng cấp căn cứ của bạn lên cấp 3, mở khóa chức năng "tự động khám phá". Sau 8 giờ thăm dò tự động, thu nhập gấp 4 lần so với câu cá thủ công. 😤
Do đó, thứ tự chơi trong 20 giờ đầu tiên là: thăng cấp nhân vật trong sao mai lên cấp 5 → thăng cấp hành tinh mỏ lên cấp cơ sở 3 → sau đó đến Nhà Hát Lớn Star Clear story → AFK hành tinh mỏ cho đến khi nhân vật đạt cấp 15 → sau đó đá bay ngôi sao bong bóng và ngôi sao bánh răng. Theo thứ tự này, tốc độ chuyển đổi tài nguyên là cao nhất và không lãng phí năng lượng.
Điều thứ ba: thiết bị càng đắt tiền thì càng tốt. Thuộc tính "ngưỡng" quan trọng hơn "giá trị".
Hệ thống trang bị trong trò chơi này rất tệ: một số bảng trang bị ghi "+50 tấn công", nhưng hiệu quả chiến đấu thực tế không tốt bằng trang bị xanh với "+10% tỷ lệ chí mạng". Tôi đã làm một bài kiểm tra so sánh: Đối với cùng một nhân vật cấp 40, trang phục màu xanh lá cây có "Tỷ lệ chí mạng +15%" sẽ gây sát thương nhiều hơn 12% so với trang phục màu xanh lam có "Tấn công +80" sau khi không hoạt động trong 8 giờ. Tại sao? Bởi vì đòn tấn công cơ bản của nhân vật càng cao thì hiệu ứng cận biên của việc tăng đòn chí mạng càng rõ ràng. Nói chung, sau khi tỷ lệ tấn công chí mạng đạt 25%, thu nhập từ các đòn tấn công cộng dồn sẽ tăng gấp đôi.
Để các bạn tham khảo cụ thể: khi cấp độ nhân vật dưới cấp 30 thì ưu tiên thuộc tính là: tỉ lệ chí mạng (15-20%) > tốc độ tấn công (có hiệu ứng giảm tốc) > đòn đánh cơ bản. Trên cấp 30, sau khi tăng tỉ lệ chí mạng lên 30% thì dốc toàn lực để tăng "sát thương chí mạng" và "phá giáp". Đừng bám vào ngục tối để tìm nguồn trang bị. Mỗi ngày, “Phòng Thương mại” sẽ làm mới 2 trang bị giảm giá. Sử dụng “đồng xu sao” thu được từ việc khám phá để mua chúng. Tỷ lệ giá/hiệu suất cao hơn nhiều so với hộp loot.
Điều thứ tư: "Cổng sinh mệnh" quan trọng nhất trong chu trình tài nguyên: thể lực + lương thực + tinh tệ mối quan hệ tam giác.
Rất nhiều người mới vào mạng mỗi ngày chỉ để dọn dẹp, nhưng sau ba ngày, họ phát hiện thể lực của mình đã tụt xuống mức 0, nguyên liệu chỉ đủ làm một bữa ăn, và tất cả đồng sao của họ đã tiêu hết vào vé số. Giới hạn trên của thể lực trong trò chơi này rất thấp (chỉ 180 ở giai đoạn đầu), nhưng 120 điểm tự nhiên được phục hồi mỗi ngày và với phần thưởng từ các nhiệm vụ, tổng cộng gần như 300 điểm. Khám phá một lần cần 10-20 sức chịu đựng và nấu ăn một lần sẽ tiêu tốn nguyên liệu và thời gian đun sôi. Vòng lặp tối ưu tôi đưa ra là:
Treo "Hành tinh mỏ" trước khi đi ngủ vào buổi tối (tiêu hao 100 sức chịu đựng, sản xuất quặng + thức ăn). Sau khi thức dậy vào buổi sáng để thu thập rau, chế biến thức ăn thành "bánh quy năng lượng" (món này tăng thêm 30% kinh nghiệm khám phá), sau đó tự tay quét "Gear Star" trong ngày (tiêu tốn 150 sức chịu đựng, tỷ lệ rớt cao và nhiều kinh nghiệm hơn). Tiền xu chỉ được sử dụng để nâng cấp kho cơ sở và mua thiết bị, và không bao giờ sử dụng phiếu giảm giá rút thẻ - bởi vì nhóm nhân vật sẽ cung cấp mười công ty miễn phí cứ sau bảy ngày, phí lớp học là tùy chọn và phiếu giảm giá rút thẻ của đảng krypton bằng 0 là một cái bẫy. 💸
Điều thứ năm: Đừng bỏ qua những lợi ích tiềm ẩn trong “Hệ thống thành tích”, hệ thống cung cấp tài nguyên gấp 3 lần so với các nhiệm vụ chính.
Nhiều người bấm vào nút "Thành tích" ở góc trên bên phải giao diện chính của trò chơi mà không nhìn vào. Nhưng sau khi tính toán kỹ lưỡng, tôi phát hiện ra rằng với mỗi “bộ sưu tập thành tích” hoàn thành trong hệ thống thành tích, chẳng hạn như “sở hữu 5 nhân vật 2 sao” thì sẽ được tặng trực tiếp 200 xu sao + 10 bình thể lực. Sau khi đạt cấp 20 trong nhiệm vụ chính, bạn sẽ được cấp một số nguyên liệu rác. Tôi tính toán rằng bằng cách đạt cấp 3 của ba hạng mục "khám phá", "thu thập công thức" và "cải tiến trang bị" trong hệ thống thành tích trước cấp 20, bạn có thể nhận được tổng lượng tài nguyên tương đương với cấp 30 trong dòng chính. Làm thế nào để chải? Rất đơn giản: mỗi lần khám phá các nhân vật cấp sao thấp chỉ tiêu tốn một nửa so với các nhân vật cấp sao cao. Sử dụng chúng để đẩy bản đồ không chỉ có thể tiết kiệm thời gian khám phá mà còn tiết kiệm năng lượng vật lý. Tất nhiên, tiền đề là trước tiên bạn phải nâng cấp căn cứ của mình để mở khóa "tự động khám phá". 🤔
Một quả trứng Phục sinh cuối cùng: có một cơ chế tấn công chí mạng ẩn trong trò chơi - nếu bạn khám phá cùng một hành tinh ba lần liên tiếp, tỷ lệ rơi ra quái vật sẽ tăng 25% lần thứ tư (dữ liệu thử nghiệm: 30 thử nghiệm, mức tăng trung bình là 22,3%). Vì vậy, nếu bạn thiếu một loại vật liệu nào đó, đừng chỉ mài chỗ này chỗ kia mà hãy mài bốn lần liên tiếp trên một hành tinh và làm mới CD vào lần thứ năm. Tôi đã dựa vào kỹ thuật này để chải 200 "Star Powder" trong 3 giờ, trong khi chải bình thường sẽ mất 6 giờ.
Trên đây là tất cả số đo thực tế