图片
Thành thật mà nói, tôi đã làm việc trong ngành game di động hơn chục năm, từ chơi “Thunderbolt” và “Prince of Persia” thời Saipan cho đến game gà hiện tại và Genshin Impact. Tôi nghĩ tôi vẫn còn hơi kén chọn về chất lượng trò chơi. Hai ngày trước, có người đã giới thiệu "Battlefield War Simulator" trên diễn đàn. Khi tôi thấy nó được sản xuất bởi Hainan Star Jump, tôi tự nghĩ - một trò chơi chiến tranh do một nhà sản xuất nhỏ trong nước sản xuất có thể có bao nhiêu hy vọng? Sau khi tải về và chơi, tôi thực sự đã chơi đến ba giờ sáng. Không có gì đáng xấu hổ, trò chơi này có cái gì đó hay.
Hãy nói về điều làm tôi ngạc nhiên nhất: động cơ vật lý. Bạn có thể cho rằng đây là một điều sáo rỗng, nhưng tôi đã thử quá nhiều trò chơi di động được gọi là "đạn đạo thực sự". Trên thực tế, những viên đạn được thay thế bằng công thức parabol và bản đồ vụ nổ bị nổ tung. Nhưng trò chơi này thì khác. Điểm tác động của bom máy bay sẽ thay đổi tùy theo tốc độ và góc độ. Góc nâng của thùng xe tăng ảnh hưởng đến điểm va chạm. Ngay cả những viên đạn bắn ra sau khi bộ binh nằm xuống cũng sẽ bị chệch hướng do sự dao động của mặt đất. Tôi đã lái chiếc Sherman tham gia chiến tranh trên núi ở vùng đồi núi. Tôi nhìn những quả đạn bay qua tháp pháo của xe tăng đối phương và làm nổ tung một cái hố phía sau tôi. Khoảnh khắc đó thực sự khiến tôi nhớ đến cảm giác được trực tuyến cùng bạn bè trong “Battlefield 2”.
Hệ thống xe cũng rất tốt. Đó không phải là logic đơn giản “dùng xe đâm vào ai đó - thanh máu tụt xuống - xe nổ tung”. Khi lái máy bay, nếu góc bổ nhào quá lớn, cánh sẽ không chịu được và bị gãy; xe tăng sẽ quay tại chỗ nếu va vào đường ray và chỉ có thể quay đầu trong bán kính nhỏ ở phía bên kia đường ray; nếu lính bộ binh đến quá gần để làm nổ tung xe tăng, không những xe tăng sẽ bị sóng nổ thổi bay mà còn phải tính toán thời gian nổ ngòi nổ, nếu không xe tăng sẽ tự nổ. Loại chi tiết này rất hiếm thấy trong game di động và có thể thấy rằng đội ngũ phát triển thực sự hiểu người chơi Battlefield muốn gì.
Hãy nói về bản đồ và bầu không khí chiến trường. Cho đến nay, tôi đã chơi hơn chục trò chơi với ba kịch bản: tuyết, sa mạc và tàn tích thành phố. Quy mô không lớn nhưng mỗi bản đồ đều có điểm chiến thuật rõ ràng. Ví dụ, trong bức ảnh tuyết có một trạm radar ở giữa có chức năng điều khiển trường nhìn của toàn bộ khu vực. Bất cứ ai chiếm được nó đều có thể triệt tiêu điểm sinh sản của đối thủ. Tôi thử dùng lựu đạn khói để yểm trợ cho bộ binh, rồi dùng pháo bên xe tăng để hỗ trợ. Cuối cùng, tôi cho hai máy bay chiến đấu phối hợp với nhau bằng những đòn tấn công trên không, buộc đối thủ phải lùi lại hai hiệp. Trải nghiệm chiến đấu phối hợp “bộ binh dẫn tuyến - xe tăng đột phá - máy bay cứu người tàn tật” thực sự có thể khiến adrenaline trong người tăng cao.
Điều làm tôi cảm động nhất là trò chơi này hoàn toàn miễn phí, thậm chí không cần nạp tiền. Thành thật mà nói, từ lâu tôi đã chán ghét thói quen "tặng 648 để thử nghiệm nội bộ và lừa dối Krypton để thử nghiệm công khai" trên thị trường hiện nay. Hainan Star Jump dám làm một trò chơi mô phỏng chiến tranh không có điểm thanh toán vào năm 2024. Chỉ riêng thái độ này thôi cũng đáng được khen ngợi. Tất nhiên, không phải không có khuyết điểm: chất lượng hình ảnh hơi thô và kết cấu chắc chắn không đẹp bằng những kiệt tác PC; quân số cần điều chỉnh lại, trực thăng hiện nay có chút quá mạnh; và các đồng đội AI thỉnh thoảng bị kẹt địa hình, nhưng xét rằng đây là một đội nghiệp dư ở phiên bản 5.0 thì hoàn toàn dễ hiểu.
Một lời cảm xúc cuối cùng: Từ những trận chiến xe tăng pixel của thời đại Symbian đến nay có thể chơi mô phỏng chiến tranh với chi tiết vật lý như vậy trên điện thoại di động, công nghệ game đã phát triển quá nhanh. Nếu bạn cũng là một người chơi Battlefield cũ hoặc đã chán những trò chơi di động thay đổi giao diện và rút bài, tôi thực sự khuyên bạn nên thử trò chơi này. Cho dù chỉ là nghe thấy tiếng động cơ gầm rú đã lâu cũng đáng giá. 🎮✨