图片
Hãy ngừng nói những điều vô nghĩa và đi thẳng vào những vấn đề thực tế. Điểm TapTap của trò chơi này là 9,3 không phải là không có gì. Vòng khép kín số rất chắc chắn. Nó không bán sức chiến đấu và không ép buộc krypton. Đó là một mức trần chiến lược thực sự. Có một số cạm bẫy mà bạn bè mới bước vào hố sẽ dễ dàng rơi vào. Hãy để tôi giúp bạn vượt qua chúng.
Hãy bắt đầu với nhịp điệu cốt lõi của ba ngày đầu tiên.
Ưu tiên tài nguyên ngày thứ nhất: Đá > Gỗ > Quặng sắt > Tiền vàng. Đừng xây dựng một trang web thu thập ngay lập tức. Đầu tiên, xây dựng ba xưởng gỗ và hai mỏ đá xung quanh căn cứ để đảm bảo có đủ vật liệu xây dựng cơ bản trong kho. Trong số sáu công nhân được đưa ra ban đầu, hai người chuyên khai thác mỏ và bốn người còn lại làm việc theo ca để chặt cây. Tại sao? Vì đợt quái vật đầu tiên xâm chiếm vào phút thứ 30 nên bạn cần xây ít nhất hai tháp mũi tên và một bức tường đá. Những bức tường đá tiêu thụ một lượng đá rất lớn. Sẽ là quá muộn khi bạn đợi cho đến khi căn cứ của mình bị phá hủy để bổ sung điểm tài nguyên.
Về việc kết hợp quân, tôi đã thử nghiệm hơn chục quân và kết luận là: cung thủ + lính khiên giai đoạn đầu cực kỳ tiết kiệm chi phí. Tấn công bảng của cung thủ là 12, tầm bắn là 2 khối, khả năng phòng thủ của lính khiên là 10 và HP là 160. Lính khiên ở phía trước có thể chống lại ba hoặc bốn đòn tấn công, và cung thủ ở hàng sau về cơ bản có thể tiêu diệt làn sóng mob đầu tiên. Đừng vội gửi kỵ binh. Kỵ binh cần thức ăn và cỏ. Sức chứa của vựa lúa giai đoạn đầu chỉ là 500, không thể duy trì được. Đợi đến khi kho thóc cấp hai được mở ra rồi mới cân nhắc.
Bắt đầu từ ngày thứ hai, cây công nghệ phải ưu tiên "Hiệu quả khai thác" lên cấp 3, sau đó là "Tăng tốc xây dựng". Nhiều người mới bấm vào "Nghiên cứu ma thuật" làm giao diện người dùng, nhưng kết quả là không có đủ tài nguyên và việc xây dựng chậm nên đợi đến ngày thứ ba mới mở mỏ cấp hai. Tôi đã làm một số tính toán: Hiệu suất khai thác cấp 3 có thể tăng tốc độ khai thác lên 25%, tương đương với sản lượng thêm 180 viên đá mỗi mỏ mỗi ngày, đủ để bạn xây tường thành cấp hai sớm hơn nửa ngày. Điều kiện tiên quyết của nghiên cứu phép thuật chỉ là tăng 10% sát thương phép thuật. Các đơn vị ma thuật của bạn không được mở khóa trong giai đoạn đầu, điều này là vô ích.
Về mặt bố trí phòng thủ thì nên sử dụng “mảng bỏ túi”. Giảm lối vào căn cứ xuống còn hai lưới rộng, xây tháp mũi tên ở mỗi bên và để lại một cánh cửa gỗ ở giữa. Đặt một hàng lính khiên phía sau cánh cửa gỗ, phía sau tấm khiên là cung thủ và pháp sư. Logic cốt lõi của đội hình này là: lũ quái vật sẽ bị chặn bởi cánh cửa gỗ và chỉ có thể đi vào từng con một. Tháp mũi tên và các đơn vị từ xa sẽ tập trung hỏa lực và tiêu diệt chúng ngay lập tức. Theo thử nghiệm thực tế, nó có thể chịu được tất cả mob trước 80 đợt và thậm chí có thể tiết kiệm rất nhiều gỗ để xây tường.
Sau khi DLC Steppe Khanate được ra mắt, đơn vị mới Archer là một sát thủ lớn. Về thuộc tính, cung thủ kỵ binh di chuyển nhanh hơn 30% so với kỵ binh thông thường. Các đòn tấn công của họ có tác dụng xuyên thấu và có thể xuyên qua hàng trước và đánh vào hàng sau. Nhưng khuyết điểm cũng rất rõ ràng: phòng ngự chỉ có 4, máu 80, giòn như tờ giấy. Vì vậy, mục đích sử dụng không phải là tấn công trực diện mà là đánh du kích ở hai bên sườn. Tôi khuyên rằng khi hình thành đội hình, các cung thủ cưỡi ngựa nên được kéo thành một đội nhỏ, có thể nhập thủ công từ bên cạnh và phía sau, đặc biệt là để hạ gục các pháp sư và cung thủ đối phương. Cùng với cơ chế "mọi người đều là lính" của kỵ binh - mỗi khi một đơn vị bị tiêu diệt, có 20% cơ hội sinh ra một cung thủ dân sự - khả năng lăn cầu tuyết này sẽ cho phép bạn chiến đấu với ngày càng nhiều binh lính trong giai đoạn từ giữa đến cuối.
Điều chỉnh thứ tự nghiên cứu khoa học: Nếu mở DLC, hãy ưu tiên nghiên cứu “cải thiện yên ngựa” và “chiến thuật du mục” để tăng tốc độ tấn công và xác suất xuất hiện của kỵ binh tương ứng. Trên thực tế, người ta đo lường rằng sau khi hai điểm công nghệ đạt đến cấp 3, các cung thủ dân sự do cung thủ tạo ra sẽ tồn tại trong 10 giây và con số có thể cộng dồn lên tới 7-8, tương đương với một đội bia đỡ đạn không tốn xu nào, và tiết kiệm chi phí hơn so với công nghệ xây dựng.
Cuối cùng, một lời về phép thuật. Trong giai đoạn đầu, chỉ nên tạo "Kỹ thuật da đá" và "Làn sóng chữa lành" để tiết kiệm năng lượng. Một chiêu lớn như "Mưa sao băng" tiêu tốn 120 mana, nhưng giới hạn trên của lượng mana của bạn trong giai đoạn đầu chỉ là 200. Nếu sử dụng một cái, bạn sẽ có một giỏ trống và CD dài tới 90 giây. Tốt hơn là sử dụng hai phép thuật cấp thấp để liên tục trấn áp nó. Tôi thường giữ mức mana ở mức khoảng 50%, để lại một mức mana cho Stoneskin để ngăn chặn quái vật lao ra và phá hủy tòa tháp.
Tóm lại, có ba bước dành cho người mới bắt đầu: vào ngày đầu tiên, tích lũy tài nguyên để xây dựng tháp mũi tên, vào ngày thứ hai, nâng cấp công nghệ để sản xuất khiên và cung, và vào ngày thứ ba, mở khóa DLC và chơi Archer Roaming. Theo nhịp điệu này, tuyến phòng thủ biên giới về cơ bản sẽ ổn định trong vòng ba ngày. Sau này, việc bạn muốn mở rộng lãnh thổ hay khai thác để nghiên cứu khoa học là tùy thuộc vào bạn. Tất cả dữ liệu đều ở đây, bạn chỉ cần làm theo và đừng lật ngược nó.