
Là một khán giả thường xuyên của các sự kiện thể thao điện tử trên thiết bị di động, tôi đã quen với việc xem các trận đấu đồng đội của KPL và LPL, nhưng gần đây bạn tôi đã mua một chiếc SRPG có tên "Battlefield Hero Story". Ban đầu tôi nghĩ đây là một trò chơi có cốt truyện hoàn toàn độc lập, nhưng tôi phát hiện ra rằng nó thực sự có chế độ bậc thang PVP và hệ thống phần thưởng theo mùa đã được cập nhật gần đây. Điều này làm tôi hơi ngạc nhiên. Suy cho cùng, logic cạnh tranh của SRPG và MOBA truyền thống khá khác nhau nên tôi muốn mở một bài để nói về vấn đề cân bằng của nó.
Trước tiên hãy nói về thiết kế nhân vật. Các bối cảnh trong game, chẳng hạn như "nữ anh hùng lông lá", "nữ hoàng bắn tỉa đầy mưu mô" và "chị em ninja điều khiển", có vẻ như đang bán nhân vật, nhưng cơ chế kỹ năng thực tế rất khác nhau. Ví dụ: phạm vi tấn công cơ bản của Nữ hoàng bắn tỉa là xuyên giáp toàn bản đồ và kết hợp với phần thưởng tấn công chí mạng thụ động, gần như không thể giải quyết được trên bản đồ dài, nhưng cô ấy trở nên yếu đuối khi một nhân vật cận chiến chạm vào mặt mình. Mối quan hệ cực kỳ hạn chế này thực chất khá nguy hiểm trong các trò chơi cạnh tranh truyền thống, dễ dẫn đến tình trạng “ai chọn phiên bản mạnh hơn trước sẽ thắng”. Tuy nhiên, có một chi tiết của "Battlefield Hero Story" đáng được công nhận: thiết kế bản đồ của nó có sự chênh lệch về độ cao và chướng ngại vật, đồng thời quỹ đạo thẳng của Sniper Queen có thể dễ dàng bị chặn bởi các bức tường. Điều này khuyến khích người chơi sử dụng các biện pháp đối phó theo địa hình thay vì chỉ dựa vào các giá trị số để đè bẹp chúng.
Nhìn vào tần suất cập nhật phiên bản. Nhà phát triển Aoju Technology thực hiện các cập nhật lớn khoảng một tháng một lần. Gần đây hãng đã giảm phạm vi AOE của Tiên Kiếm Công Nghệ và thêm cơ chế suy giảm lá chắn cho Chủ Tịch Hách. Thành thật mà nói, ý tưởng của sự thay đổi này tương đối phức tạp-Kiếm Tiên thường giết ngẫu nhiên ở các đoạn giữa và thấp vì người mới chưa quen với việc chọn vị trí. Bây giờ sau khi thu hẹp phạm vi, cô phải phối hợp với anh hùng điều khiển để gây toàn bộ sát thương, có thể coi là nâng cao giới hạn hoạt động trên. Tuy nhiên, có một mối nguy hiểm tiềm ẩn: Chiếc khiên của Tổng thống hống hách ban đầu là phương pháp sinh tồn cốt lõi cho vị trí xe tăng. Bây giờ nó đã yếu đi, anh ta dễ dàng bị giết ở những hiệp đấu có điểm số cao, dẫn đến hệ thống đội hình chật hẹp. Tôi hy vọng phiên bản tiếp theo có thể điều chỉnh giá trị cơ bản một chút.
Cảnh thang bây giờ hơi phân cực. Ở mức độ thấp, mọi người đều thích tích lũy sản lượng. Ai có sức nổ mạnh nhất sẽ thắng. Tốc độ nhanh nhưng không có trò chơi. Ở cấp độ cao, con người có xu hướng kiểm soát chuỗi và thay thế tài nguyên. Ví dụ, sử dụng khả năng giảm giáp nguy hiểm và hung ác kết hợp với khả năng tàng hình của ninja để lẻn ra phía sau và tận dụng thời gian để đánh cắp thành trì. Sự phân lớp này thể hiện chiều sâu của thiết kế game, nhưng vấn đề nằm ở cơ chế khớp: trong cùng một phân đoạn thường có những tổ hợp nhân vật lặp đi lặp lại. Ví dụ: luồng sinh tồn của "Nữ hoàng bắn tỉa + Y tá ướt" chiếm 30% số trò chơi kim cương. Lối chơi giống nhau chỉ làm giảm tính cạnh tranh. Đề nghị chính thức giới thiệu giai đoạn Cấm/Chọn hoặc giới hạn số lượng nhân vật cùng loại để tăng tính đa dạng cho đội hình.
Nhìn chung, môi trường cạnh tranh của "Battlefield Hero Story" vẫn đang trong giai đoạn phát triển và sự cân bằng chưa bị phá vỡ đáng kể. Tuy nhiên, có một vấn đề là một số nhân vật quá mạnh ở một số bản đồ cụ thể. Ví dụ, nữ anh hùng nổ tự động nhắm mục tiêu gần như chắc chắn sẽ bắn trúng trong các bản đồ lối đi hẹp, trong khi ninja bất lực khi đối mặt với địa hình rộng mở. Các nhà quy hoạch có thể cần giảm bớt sự khác biệt này về khả năng thích ứng của bản đồ bằng cách điều chỉnh các thành phần bản đồ (chẳng hạn như thêm cỏ hoặc cơ chế di chuyển). Là một người đam mê cạnh tranh trò chơi di động, tôi nghĩ nó có tiềm năng phát triển thành một dự án thể thao điện tử nhỏ, nhưng chỉ khi quan chức sẵn sàng bổ sung thêm chiều sâu chiến lược cho chế độ PVP, chẳng hạn như buff trang bị theo mùa hoặc hệ thống thời tiết.
Một nhận xét cuối cùng: danh sách đen miễn phí và hỗ trợ đa nền tảng, tỷ lệ hiệu suất giá thực sự tốt, nhưng nếu nhóm cân bằng có thể lắng nghe nhiều phản hồi hơn từ những người chơi có điểm cao, ước tính trải nghiệm bậc thang có thể được cải thiện lên mức cao hơn. Tôi hy vọng bản cập nhật tiếp theo có thể tối ưu hóa khả năng xác định đường đạn của Sniper Queen, nếu không một số hình ảnh sẽ thực sự có cảm giác như đang chơi trò "giả lập trốn tìm" 😂.