图片
Là một người chơi đã chú ý đến trò chơi này một thời gian, cảm xúc của tôi khi chơi xếp hạng khá rõ ràng sau bản cập nhật phiên bản gần đây. Sự điều chỉnh cân bằng này chủ yếu loại bỏ hai thí sinh nổi tiếng - một là "Thunder", người đã thể hiện tốt trong cuộc thi vừa qua, và đòn combo của anh ta đã bị giảm sát thương cơ bản và tốc độ hồi phục năng lượng; cái còn lại là "Bóng tối" phụ trợ, giá trị khiên đã bị giảm, khiến phong cách chơi "khiên kép để trì hoãn trận đấu muộn" phổ biến trước đây trở nên kém ổn định hơn. 🤔
Từ góc độ cạnh tranh, sự thay đổi này thực sự là một điều tốt. Trước đây, mười đội hình được sử dụng phổ biến nhất ở vòng loại hầu như luôn bao gồm Thunder. Lệnh cấm không được thả ra thì sẽ bị nghiền nát, còn nếu được thả ra thì sẽ là phiến diện. Kiểu “trả lời phiên bản” cường độ này sẽ khiến các lựa chọn chiến thuật trở nên vô cùng đơn điệu và làm giảm đi sự thú vị của trò chơi. Sau khi cập nhật, tôi đã quan sát một số trò chơi trong các trận đấu đỉnh cao và hiện tại, tỷ lệ xuất hiện của các ký tự điều khiển và ký tự xuất liên tục ở hàng giữa và hàng sau đã tăng lên đáng kể. Ví dụ: "Binglan" và "Yan Ji" đã bắt đầu xuất hiện trên nhiều hệ thống hơn. Người chơi đang khám phá các điểm nhịp điệu mới, chẳng hạn như sử dụng việc đóng băng "Binglan" và tiêu diệt "Hừng đông" để tạo ra một làn sóng trong thời gian giữa kỳ. Sự thay đổi đội hình này làm cho trò chơi giống trò chơi hơn.
Tuy nhiên, tôi cũng nhận thấy rằng phiên bản mới có yêu cầu vận hành và vận hành cao hơn. Trước đây, có rất ít tình huống bạn có thể giành chiến thắng bằng cách đè bẹp các nhân vật có giá trị số cứng. Giờ đây, vấn đề quan trọng hơn là kiểm soát thời gian phát hành kỹ năng và đưa ra quyết định về phân bổ nguồn lực. Ví dụ, trong cuộc chiến giành "lõi pha lê" ở khu vực rừng rậm, do tỷ lệ chịu lỗi của chuỗi điều khiển trở nên thấp hơn nên bạn sẽ bị phản đòn nếu không cẩn thận. Điều này rất giống với giai đoạn thích ứng sau khi thay đổi phiên bản tại giải đấu LPL. Khoảng cách giữa những người chơi hàng đầu và những người chơi bình thường sẽ ngày càng xa hơn, nhưng đây cũng là niềm vui của việc cạnh tranh. 👀
Ngoài ra, bản cập nhật này cũng khắc phục sự cố khung hoạt ảnh BOSS ở cấp độ "Void Rift". Tuy không ảnh hưởng trực tiếp đến độ cân bằng nhưng ít nhất độ mượt mà khi xem game trong lúc chơi đã được cải thiện rất nhiều. Tôi hy vọng rằng kế hoạch tiếp theo có thể duy trì giọng điệu này, chú ý hơn đến việc phân bổ tỷ lệ chiến thắng và dữ liệu tỷ lệ B/P của từng nhân vật, đồng thời không để một số sự kết hợp nhất định chiếm ưu thế. Suy cho cùng, linh hồn của một trò chơi cạnh tranh hay là sự đa dạng về mặt chiến lược. 😎