
Trước hết hãy nói về cái kết. Nhìn bề ngoài, trò chơi này là một thói quen cũ là “nâng cấp và nổ trang bị”, nhưng thiết kế số học thực sự ẩn chứa rất nhiều mánh khóe. Cá nhân tôi đã thử nghiệm nó trong ba ngày và xem qua dữ liệu tăng trưởng thuộc tính của ba chức nghiệp từ cấp 1 đến cấp 50. Kết hợp với thu nhập thực tế của việc nhập trang bị, tôi thấy rằng hầu hết người chơi đều đi đường vòng. Đồ khô ở ngay bên dưới.
Sự trưởng thành của các chiến binh là một loại bùng nổ giai đoạn cuối điển hình. Mỗi khi thuộc tính sức mạnh tăng thêm 1 điểm, sức tấn công vật lý tăng 0,85-1,12 (bị ảnh hưởng bởi giới hạn trên của đòn tấn công vũ khí), nhưng mức tăng trưởng phòng thủ chỉ là 0,3. Điều này có nghĩa là nếu một chiến binh không tích lũy thể lực, anh ta sẽ mỏng manh hơn pháp sư khi chiến đấu với quái vật sau cấp 30. Chiến lược tốt nhất không phải là tăng sức mạnh mà không suy nghĩ, mà trước tiên phải đảm bảo lượng máu đạt ngưỡng gấp 3 lần đòn tấn công thông thường của quái vật - ví dụ: quái vật trong Skull Cave đánh bạn trung bình 50 điểm máu, thì bạn phải có ít nhất 150 điểm máu trước khi vào bản đồ. Ở giai đoạn đầu, bạn có thể đào thêm mỏ để đào quặng sắt đen, bán thỏi vàng sau khi nấu chảy và trực tiếp mua nhẫn thể lực trong cửa hàng, đây là trang bị chuyển tiếp tiết kiệm chi phí nhất.
Đường cong số của pháp sư là ổn định nhất. Mỗi điểm trí tuệ cung cấp 1,4 đòn tấn công phép thuật, nhưng năng lượng tiêu hao của kỹ năng tăng nhanh hơn đòn tấn công. Tiêu hao mana của quả cầu lửa nhỏ ở cấp 7 gấp bốn lần so với quả cầu lửa ở cấp 3. Nhiều người mới thích bắt đầu một cuộc tấn công nhóm để tiêu diệt quái vật. Điều đó sai. Giá trị ma thuật tự nhiên hồi phục cứ sau 20 giây chỉ là 15 điểm, đĩa CD mua thuốc xanh trong cửa hàng chỉ dài tới 10 giây. Phương pháp quét thực sự hiệu quả là một điểm + chuyển động và tốc độ tấn công của trượng được cố định ở mức 2,0 giây mỗi lần đánh. Không cần thiết phải tăng tốc độ tấn công, vốn là đặc tính của lợi nhuận giảm dần. Tôi đã tính toán rằng nếu bạn sử dụng "Sấm sét" để chiến đấu với những quái vật tinh nhuệ trong hang zombie, bạn có thể nhận được 37,5 điểm sát thương hiệu quả cho mỗi 100 điểm sức mạnh phép thuật. Tuy nhiên, nếu sử dụng cùng nguồn tài nguyên để tích lũy trí thông minh thì sát thương cho mỗi 100 điểm pháp lực sẽ chỉ là 28,3 điểm. Vì vậy, trong thời gian đầu và giữa kỳ, ưu tiên tích lũy giới hạn sức mạnh ma thuật, sau đó tăng cường trí thông minh sau khi thanh kiếm có dấu rồng được giải phóng.
Hệ thống số Đạo giáo là thú vị nhất. Phần thưởng của Đạo giáo đối với việc "đầu độc" là sự nhân lên. Cứ 5 điểm Đạo giáo tăng số lần sát thương độc tăng thêm 1, nhưng để hồi máu thì chỉ bằng 0,8 lần số lượng hồi phục cố định. Vì vậy, đừng thêm điểm một cách cân bằng như trạm chiến lược, hoặc toàn độc hoặc toàn hồi máu. Tôi thực tế đã đo lường rằng nếu một bùa Đạo giáo 15 điểm chạm vào lỗ rết, nó sẽ gây ra 12 điểm sát thương cho mỗi lần nhảy và tồn tại trong 7 lần nhảy, trong khi một bùa Đạo giáo 20 điểm sẽ trực tiếp trở thành 18 điểm mỗi lần nhảy và 9 lần nhảy cuối cùng. Sự khác biệt này có thể nhìn thấy bằng mắt thường. Hãy nhớ rằng, các Đạo sĩ có mức tăng phòng thủ cao nhất và mỗi cấp độ mang lại 0,6 phòng thủ, vì vậy trong giai đoạn đầu, bạn thậm chí có thể khỏa thân chạy khắp bản đồ và sử dụng tất cả số tiền vàng tiết kiệm được để mua bùa hộ mệnh nhằm tăng tỷ lệ trúng độc.
Về trang bị, nhiều người mê tín “tấn công càng cao thì càng tốt”, nhưng nếu tính toán môi trường PVP tấn công cát thì bạn sẽ biết rằng họ đã sai. Tỷ lệ sát thương chí mạng thực tế của Kỹ thuật kiếm lửa của chiến binh chỉ bằng 60% so với đòn chí mạng của bảng, trong khi mức giảm sát thương của khiên ma thuật của pháp sư được tính dựa trên một giá trị cố định - sau khi pháp sư cấp 40 mở khiên, anh ta sẽ trực tiếp miễn nhiễm với một sát thương dưới 30 điểm. Do đó, khi tấn công kẻ thù có HP cao, việc dồn đòn tấn công thấp nhất sẽ ổn định hơn so với việc dồn đòn tấn công cao nhất, bởi vì đòn tấn công thấp có phạm vi dao động nhỏ hơn và có thể xuyên thủng hàng phòng thủ một cách ổn định. Tôi khuyên các chiến binh nên sử dụng "Jing Zhongyue" thay vì "Judgment". Giới hạn dưới của đòn tấn công của Jing Zhongyue là 22 và giới hạn trên là 28. Nó ổn định hơn nhiều so với 0-33 của Judgement và tốc độ tấn công của nó nhanh hơn 0,1 giây.
Cuối cùng, hãy để tôi nói về con đường tốt nhất mà người mới phải biết: không chạm vào BOSS thế giới trước cấp 20 và tập trung nuôi rắn độc trong Thung lũng Viper. Mật độ sinh sản của quái vật ở bản đồ này gấp 1,5 lần so với các bản đồ khác và khả năng nổ dầu phước lành lên tới 0,7%. Ăn chai dầu phước đầu tiên ngay sau khi lấy được, độ may mắn của vũ khí sẽ tăng thêm 1, đồng thời sát thương vật lý sẽ trực tiếp tăng 12% -15%. Điều này dễ dàng hơn nhiều so với việc chiến đấu với thủ lĩnh Zuma và nó cũng tiết kiệm được tiền hồi sinh. Hãy nhớ rằng, trò chơi số học là về lợi nhuận biên chứ không phải những đống thuộc tính vô nghĩa.