图片
Ngày nay, thị trường game di động nhàn rỗi thực sự rất lớn. Trước đây, có phong cách sơn thủy tinh “Feng Shen” của “Sword and Expedition”, và sau này, phép thuật phương Tây của “AFK Arena” được dùng làm chuẩn mực. Trò chơi mà tôi đang nói đến hôm nay, “Pocket Different World”, đã ám ảnh tôi suốt một tuần. Tôi đã so sánh một số trò chơi tương tự theo chiều ngang để cho bạn một tài liệu tham khảo thực sự.
Hãy bắt đầu với kết luận: đây là một trò chơi di động có vị trí hai chiều nằm trên đường chuyền, phù hợp với người chơi có krypton thấp hoặc bằng 0, nhưng nó có những nhược điểm so với các sản phẩm đầu.
Màn hình: 6.5/10
Phong cách nghệ thuật Nhật Bản 2.0 nghe có vẻ nực cười nhưng thực chất nó là sự kết hợp giữa “hai chiều + thần thoại Hy Lạp + kỳ ảo phương Đông”. Độ chính xác trong vẽ nhân vật là tốt, nhưng mô hình nhân vật phản diện chiến đấu hơi thô và hiệu ứng đặc biệt của kỹ năng ở mức trung bình. Bố cục và cảm giác năng động của "Sword and Expedition" rõ ràng là mạnh hơn, trong khi "Pocket Different World" chỉ có thể được coi là mức trung bình của các công ty nhỏ.
Lối chơi: 7/10
Cốt lõi là vị trí nhàn rỗi truyền thống + bản đồ đẩy cấp độ + rút và phát triển thẻ. Điểm đổi mới là hệ thống "Triệu hồi chọn lọc". Bạn có thể chọn một anh hùng được chỉ định bằng cách rút các thẻ tích lũy. Thiết kế này đáng được khen ngợi và giải quyết hiệu quả cơn ác mộng của những người không phải Emirates. So với việc rút bài thuần túy dựa trên khuôn mặt trong “Idle Shock”, cơ chế này thân thiện hơn. Tuy nhiên, chiến lược chiến đấu chưa đầy đủ, tác dụng kiềm chế đội hình yếu, hầu hết các cấp độ đều có thể vượt qua bằng cách đè bẹp sức chiến đấu, chiều sâu không bằng chu trình định vị và năng lượng của "AFK Arena".
Vàng Krypton: 8,5/10
Đây là điểm nhấn lớn nhất. Bạn sẽ nhận được 100 lần rút thăm trong mười trận đấu liên tiếp khi bắt đầu, SSSR khi đăng nhập và kim cương khi mưa phong bì màu đỏ từ trên trời rơi xuống. Những lợi ích rất hào phóng giữa những người chơi tương tự. Điều quan trọng là "triệu hồi tự chọn" cho phép người chơi phát triển theo mục tiêu, không giống như "Kiếm và Viễn chinh" nơi các lá bài điên ở giai đoạn sau buộc đội Thần và Ác quỷ Krypton. Chỉ cần Zero Krypton lên kế hoạch tốt thì việc đẩy bản đồ và lấy tài nguyên sẽ không thành vấn đề.
Xã hội: 4/10
Về cơ bản tương đương với một máy duy nhất. Hệ thống bang hội rất chiếu lệ, chỉ có tiền quyên góp và ông chủ đội, không có trò chuyện thế giới, cạnh tranh thời gian thực hoặc ngục tối của đội. Tương tác trò chuyện và đấu giá công đoàn thua xa so với "Đấu trường AFK".
Tóm tắt ưu nhược điểm:
Ưu điểm: Rất nhiều lợi ích, triệu hồi tự chọn không bị ép buộc, phong cách nghệ thuật dễ chịu (điểm thưởng khi điều khiển hai chiều).
Nhược điểm: chiều sâu chiến đấu nông, chức năng xã hội yếu, nội dung trùng lặp cao ở giai đoạn sau và dễ mắc kẹt trong tường chiến đấu.
So với các sản phẩm tương tự, nó phù hợp hơn cho các "tiệc sưu tầm Phật giáo". Nếu bạn chỉ muốn lên mạng mỗi ngày để thu thập rau và sưu tầm các hình ảnh minh họa về nữ thần, bạn có thể thử. Nhưng nếu bạn là một người chơi khó tính theo đuổi chiến lược và cạnh tranh thì "Kiếm và Viễn chinh" hoặc "Đấu trường AFK" sẽ phù hợp hơn. Tôi sẽ đánh giá nó 7/10. Có thể chơi được, không khoe khoang. 😎