图片
Là một người chơi cũ đã chơi từ lúc mở máy chủ đến đóng máy chủ, hôm nay tôi sẽ nói về trò chơi từng khiến tôi rất kỳ vọng nhưng cuối cùng lại lặng lẽ thoát ra. Có thể hơi tuyệt đối khi nói rằng trời lạnh, nhưng quỹ đạo của mức độ phổ biến từ đỉnh đến đáy thực sự đáng được xem xét. Suy cho cùng, không có nhiều người cùng loại có thể sống sót.
Hãy bắt đầu với màn hình. Kỹ năng sử dụng công cụ của Zulong vẫn còn đó, đồng thời mô hình cảnh, ánh sáng và bóng tối của nó được coi là vượt trội so với các trò chơi di động tương tự. Đặc biệt khi nhìn Kyushu từ góc độ bay tự do, kết cấu của mây, núi, sông và nước thực sự có thể mang lại một cú sốc ngắn. Nhưng vấn đề là kiểu "đẹp" này chủ yếu là tĩnh, tối ưu hóa động bị cản trở nghiêm trọng. Khả năng thích ứng mô hình kém. Tình trạng điện thoại di động tầm trung đến cấp thấp bị rớt khung hình và treo máy là điều thường thấy. Nó đột nhiên bị treo ở dạng PPT khi đang bay. Cảnh vật dù có đẹp đến đâu cũng làm hao mòn lòng kiên nhẫn của bạn.
Về lối chơi, nó cố gắng tích hợp nhiều yếu tố phổ biến: trang trí không gian, nhuộm thời trang, phát triển thú cưng dễ thương, phiêu lưu săn tìm kho báu, bay tự do... Mỗi yếu tố đều khá hấp dẫn riêng lẻ, nhưng khi kết hợp lại, nó trông giống như một hỗn hợp. Sự tự do trang trí không gian thực sự rất cao. Thật không may, tỷ lệ sử dụng các cảnh xã hội thấp. Người chơi dành phần lớn thời gian để hoàn thành nhiệm vụ và gác máy. Sẽ không có ai đến nhà bạn để xem trang trí. Hệ thống bay cho cảm giác tốt nhưng bản đồ thế giới trống rỗng. Sau khi bay một lúc lâu, tôi thấy không có gì để tương tác ngoại trừ ảnh chụp màn hình. Hệ thống phiêu lưu ban đầu nhấn mạnh vào "những cuộc gặp gỡ lãng mạn", nhưng trên thực tế, đó là một quá trình đăng ký và bấm giờ một cách máy móc, khiến trải nghiệm săn tìm kho báu lặp đi lặp lại và nhàm chán. Độ sâu của dòng tu luyện yêu linh là không đủ, sự tăng trưởng về số lượng là tuyến tính và thiếu niềm vui của việc kết hợp chiến lược. Nhìn chung, tôi muốn nắm bắt mọi thứ, nhưng mỗi hệ thống đều không hoàn hảo, khiến người chơi dễ nhanh chán.
Mô hình vàng krypton là "miễn phí + mua trong ứng dụng". Thành thật mà nói, nó không bị buộc phải trả tiền krypton và có thể chơi với 0 krypton, nhưng điểm thanh toán không được thiết kế thông minh cho lắm. Việc nhuộm thời trang được thực hiện rất cẩn thận, nhưng bạn phải mua những nguyên liệu nhuộm đẹp, có thể tốn hàng chục đô la một lần và có rất ít cách để có được chúng trong trò chơi. Xác suất quái vật rút bài khá khả quan, nhưng cơ chế đảm bảo không rõ ràng, chênh lệch kinh nghiệm giữa các hoàng đế châu Âu và châu Phi là rất lớn. Kiểu thiết kế vàng krypton thờ ơ này không mang lại cho anh chàng krypton cảm giác ưu việt, cũng không khiến gái mại dâm cảm thấy lương tâm. Đó là một sự bất lợi cho cả hai đầu.
Tương tác xã hội là nhược điểm lớn nhất của trò chơi này. Trong giai đoạn đầu, nó đề cao “tương tác xã hội thực sự” và “số phận định mệnh”. Tuy nhiên, sau khi trải nghiệm thực tế, phương pháp chơi mối quan hệ, bang hội và đồng đội của trò chơi rất hời hợt. Hệ thống liên kết dựa trên kết hợp ngẫu nhiên và sau một vài cuộc trò chuyện, bạn sẽ thấy rằng tất cả họ đều là robot hoặc tài khoản nhàn rỗi; bang hội không có sự tương tác nào ngoại trừ quyên góp hàng ngày và BOSS, kênh trò chuyện không có sự sống. Cái gọi là “lãng mạn” chỉ là một hệ thống quan hệ gượng ép nhưng lại thiếu đi một phương tiện lối chơi cho phép người chơi tạo ra sự kết nối cảm xúc. So với các MMO xã hội trên thị trường đã thực sự tồn tại, chẳng hạn như "Light Encounter" sử dụng cách chơi piano, nắm tay và tương tác bản đồ để tạo cảm giác đắm chìm, hay "Backwater Cold" dựa vào các trang viên và trận chiến băng đảng để tăng cường cảm giác thân thuộc, "Sky Era" chỉ viết từ "xã hội" trong khẩu hiệu.
Tóm tắt ưu nhược điểm:
Ưu điểm: Hình ảnh tươi sáng, trải nghiệm bay mượt mà, hệ thống nhuộm màu thời trang phong phú và độ tươi ban đầu rất mạnh mẽ.
Nhược điểm: Tối ưu hóa kém, lối chơi thiếu chiều sâu, trải nghiệm trả vàng tầm thường, tương tác xã hội trống rỗng và trùng lặp nội dung cao ở giai đoạn sau.
Điểm cuối cùng: 6/10.
Nó đã có cơ hội bứt phá nhờ tính nghệ thuật xuất sắc và sự khác biệt trong chuyến bay tự do, nhưng cuối cùng đã thất bại do lối chơi cốt lõi quá mỏng và sự sai lầm của hệ sinh thái xã hội. Các cầu thủ ngày nay rất thông minh. Bao bì dù có tốt đến mấy cũng không có gì có thể thực sự giữ chân được người dùng. Phong cảnh bên ngoài bức tường gió dù có đẹp đến mấy cũng chỉ là người qua đường mà thôi. Tôi hy vọng những người đến sau có thể tập trung nhiều hơn vào "chơi gì" hơn là "chơi gì". Suy cho cùng, một trò chơi trở nên phổ biến không bao giờ dựa vào một mảnh da.