
Gần đây tôi đang chơi "Tân Tam Quốc". Là một game di động, nó kết hợp chủ đề Tam Quốc với các yếu tố cạnh tranh khá thú vị. Nhưng sau khi chơi nó một thời gian, với tư cách là một người quan sát thể thao điện tử, tôi cảm thấy cần phải nói về môi trường cạnh tranh và các vấn đề cân bằng của nó.
Nói về ưu điểm trước nhé: Trong game quả thực có bối cảnh danh tướng, tướng đẹp, tướng vua rất phong phú. Kỹ năng của các tướng khác nhau rất khác nhau, điều này mang lại chiều sâu nhất định cho việc kết hợp chiến thuật. Ví dụ như Greedy Wolf sẽ có sát thương cao, Tyrant sẽ có khả năng khống chế mạnh và Emperor sẽ có thời lượng pin mạnh. Vị trí này có thể tạo thành một chuỗi hạn chế. Trong các chế độ như chiến đấu phi tiêu và chiến đấu cướp bóc, việc lựa chọn đội hình là rất quan trọng. Thỉnh thoảng, bạn có thể thực hiện những pha phản công đẹp mắt, hơi giống trò chơi BP trong KPL.
Nhưng vấn đề cũng rõ ràng. Về mặt cân bằng, một số tướng vàng krypton rõ ràng đã vượt quá tiêu chuẩn. Ví dụ: thuộc tính cơ bản và hệ số nhân kỹ năng của một số tướng vua bị giới hạn cao hơn nhiều so với tướng cố định, khiến người chơi dân sự khó trải nghiệm chiến tranh công thành và thống trị trên nhiều máy chủ. Thành thật mà nói, trò chơi này mang mác "bữa tiệc 0 nhân dân tệ", nhưng trong bối cảnh cạnh tranh thực tế, những người chơi không nạp tiền thường bị biến thành bia đỡ đạn. Điều này khác với LPL nơi người chơi có thể lội ngược dòng bằng cách dựa vào hoạt động và nhận thức. Giá trị số lượng của trang bị và tướng quá nghiêm trọng.
Ngoài ra, hệ thống chiến lược trong game (bẫy mật ong, biện pháp đối phó, v.v.) lẽ ra là cốt lõi của chiến lược, nhưng trong chiến đấu thực tế, thời gian hồi chiêu kỹ năng và xác suất kích hoạt quá ngẫu nhiên. Ví dụ, các biện pháp đối phó đôi khi có thể xoay chuyển tình thế của trận chiến, nhưng hầu hết thời gian nó giống như một trò xổ số, thiếu tính ổn định và khả năng dự đoán. Điều này không lành mạnh lắm từ góc độ thể thao điện tử - trong các cuộc thi chuyên nghiệp, người chơi dựa nhiều hơn vào các hoạt động và sự phối hợp có thể kiểm soát hơn là chỉ dựa vào ngoại hình.
Về mặt cập nhật phiên bản, người chơi mới được tung ra thường xuyên, còn người chơi kỳ cựu dễ dàng bị loại bỏ. Lần trước nhìn thấy thông báo cập nhật, các tướng "Thánh Vương" mới được thêm vào đã trực tiếp phá hủy hệ thống chủ đạo của phiên bản trước, khiến người chơi phải lao vào các pool mới cho phù hợp. Kiểu cập nhật kiểu "trả lời phiên bản" này có tác động lớn đến môi trường cạnh tranh và làm giảm đáng kể chiều sâu của chiến thuật.
Tóm lại, “Tân Tam Quốc” hay về mặt giải trí, nhưng là một game mang tính cạnh tranh nên sự cân bằng cần phải được trau chuốt. Hy vọng rằng sự công bằng có thể được tăng cường trong tương lai, chẳng hạn như tăng lộ trình tăng trưởng của các tướng không nạp tiền, hoặc tối ưu hóa trọng số ngẫu nhiên của kỹ năng. Suy cho cùng, sức hấp dẫn của trò chơi cạnh tranh nằm ở cách vận hành và trí tuệ chứ không phải ở sự nghiền nát về số lượng. 🤔