图片
Thành thật mà nói, tôi không đặt kỳ vọng cao vào trò chơi mang tên "Selet Continent" này. Suy cho cùng, từ thời Saipan đến nay, tôi đã thấy quá nhiều tác phẩm studio nhỏ dưới khẩu hiệu “thế giới mở” và cuối cùng bị thu gọn lại thành một dòng. Nhưng sau khi thực sự bắt đầu, tôi phải thừa nhận rằng lần này tôi đã mù quáng.
Trước tiên hãy nói về bản đồ và khám phá. Trò chơi cung cấp một bản đồ khổng lồ, không phải loại sử dụng nhãn dán để đánh lừa bạn - bạn bắt đầu từ thành phố chính và đi bộ về phía bắc dọc theo con đường núi. Khi bạn đi qua một khu mỏ bị bỏ hoang, một dòng nhánh ẩn bất ngờ được kích hoạt: NPC thợ mỏ nói "có tiếng động lạ dưới lòng đất", sau đó bạn nhảy xuống mỏ và tìm thấy một tổ dơi đột biến. Sau khi đánh bại nó, bạn thực sự đánh rơi được một cây trượng hiếm. Loại trứng Phục sinh này không chỉ được nhồi vào để tạo nên những con số mà thực sự phản ánh được cốt truyện chính và cốt truyện ẩn. Và có những điều bất ngờ ở hầu hết mọi ngóc ngách của bản đồ: rương kho báu trên vách đá, quái vật ma quái trong hốc cây, nhật ký về những vụ đắm tàu ​​​​dưới đáy sông... Thành thật mà nói, đến giờ chơi thứ 15, tỷ lệ khám phá bản đồ chỉ hơn 60% và không hề có nước.
Hệ thống chiến đấu cũng là điều đáng nói. Nó không đi theo con đường cũ là “đánh bóng các giá trị một cách vô tâm”, mà nhấn mạnh vào chiến lược và sự kết hợp. Mỗi nhân vật đều có kỹ năng chủ động và tài năng bị động, nhưng bạn phải điều chỉnh vị trí và thứ tự kỹ năng của mình tùy theo điểm yếu của quái vật. Ví dụ: nếu bạn chiến đấu với một gã khổng lồ bằng đá với tấm khiên toàn thân, bạn có thể sử dụng đòn chém vật lý thuần túy để cạo nó, nhưng trước tiên hãy sử dụng kỹ năng băng để đóng băng khe áo giáp của nó, sau đó sử dụng kỹ năng lửa để kích nổ nó, sau đó bạn có thể đánh mạnh vào nó. Kiểu thiết kế "hạn chế thuộc tính + tương tác môi trường" này khiến tôi nhớ đến cảm giác thích thú khi sử dụng bộ não của mình khi chơi "Chaos Ring" trên Symbian.
Hàm lượng PVE rất lớn. Ngoài các chương cốt truyện chính, còn có ngục tối liên máy chủ, BOSS thế giới, mê cung bí mật và thử thách hàng ngày. Điều khiến tôi bất ngờ nhất là những nội dung này không hề mang tính chất “đánh một lần rồi đứng đường”. Có một mối liên kết giữa chúng: những mảnh vỡ bạn thu được trong thế giới bí mật có thể được sử dụng để tổng hợp và mở khóa những anh hùng ẩn giấu; nguyên liệu do BOSS thế giới đánh rơi cũng có thể củng cố nhánh cuối của tuyến chính của bạn. Các nhà phát triển rõ ràng đang khuyến khích bạn chơi qua tất cả các chế độ, thay vì chỉ cố gắng đạt được một điểm tỷ lệ rơi nhất định.
Hãy nói về một số quan sát trong ngành. Tôi chưa bao giờ nghe nói về công ty này, Shanghai Chisen, trước đây, nhưng đánh giá từ mô hình định giá trò chơi và tốc độ cập nhật, họ đã đi theo một lộ trình tương đối cũ: tải xuống 0 nhân dân tệ, không tính phí krypton và điểm thanh toán cốt lõi chỉ là các gói xuất hiện và tăng tốc. Hơn nữa, hầu hết tất cả đạo cụ trong trung tâm mua sắm đều có thể được tích lũy từ từ bằng cách sử dụng mã thông báo trong trò chơi. Trong thời đại ngày nay, thực sự hiếm khi thấy một nhà phát triển sẵn sàng cắn câu như vậy.
Tất nhiên, nó không phải là không có khuyết điểm. Văn bản cốt truyện tương đối khó hiểu ở một số chỗ, phong cách thiết kế nhân vật tối và phản hồi của một số nút UI bị chậm - đây là những khu vực có thể được đánh bóng. Nhưng nhìn chung, độ hoàn thiện và chân thực của "Selet Continent" đang ở vị trí hàng đầu trong số các game di động trong nước.
Cuối cùng, tôi vẫn muốn nói thêm một điều: Nếu bạn đã chán các sản phẩm dây chuyền lắp ráp tự động tìm đường, quét bằng một cú nhấp chuột và vẽ thẻ vàng krypton, bạn cũng có thể đến và đi dạo trên lục địa này. Nó có thể không hoàn hảo, nhưng nó đủ thực tế. 😌