图片
Là một người quan sát thể thao điện tử chú ý đến KPL và LPL quanh năm, tôi thường phân tích những thay đổi về phiên bản và sức mạnh anh hùng của MOBA và FPS. Tuy nhiên, gần đây, người bạn Amway của tôi đã làm một trò chơi di động có cốt truyện hồi hộp "Con rể của người phối ngẫu oán giận", trò chơi này đã cho tôi một cách hiểu mới về từ "cân bằng". 😅
Đầu tiên, hãy nói về bối cảnh cơ bản của trò chơi này: nữ chính Li Miaomiao trở về làng để hủy bỏ hôn ước, chỉ để phát hiện ra rằng vị hôn phu của cô đã chết cách đây 18 năm. Sau đó, hàng loạt âm mưu siêu nhiên diễn ra. Từ góc độ lối chơi, nó hoàn toàn là một câu đố tường thuật một người chơi, không có hệ thống PVP hay xếp hạng. Có lý do cho rằng loại trò chơi này hoàn toàn không tương thích với “môi trường cạnh tranh”. Nhưng sau khi chơi kỹ, tôi thấy rằng “cân bằng cốt truyện” của nó khá tinh tế.
Cân bằng cốt truyện là gì? Trong thể thao điện tử, chúng ta thường phàn nàn rằng một anh hùng nào đó mạnh đến mức nực cười hoặc một phiên bản nào đó được chạy quá thiếu não. Trong trò chơi này, việc chọn sai đoạn hội thoại hoặc thiếu manh mối có thể trực tiếp dẫn đến BE hoặc chặn cấp độ. Đây thực sự là một "sự cân bằng về khả năng chịu lỗi". Đội ngũ phát triển không nâng độ khó của câu đố lên quá cao cũng như không cho phép cốt truyện hoàn thành tự động. Thay vào đó, nó cho phép người chơi duy trì cảm giác căng thẳng trong quá trình "lý luận-xác minh-sửa chữa". Ví dụ, khi đối mặt với những cám dỗ khác nhau của Li Miaomiao trong giai đoạn đầu, nếu bạn liều lĩnh một cách mù quáng hoặc nghi ngờ quá mức, bạn sẽ mất đi những manh mối quan trọng - điều này cũng giống như những quyết định sai lầm dẫn đến sự trở lại trong khi chơi nhóm, đòi hỏi "phán xét tại chỗ" và "quản lý tài nguyên".
Ngoài ra, hệ thống nhiều kết thúc của trò chơi cũng rất thú vị. Ở góc độ cân bằng, điều kiện để đạt được từng kết thúc được đặt ra tương đối công bằng và không có chuyện "bạn cần phải bỏ tiền để mở khóa kết thúc thực sự" (chế độ trả phí hiển thị 0, thực sự là miễn phí). Ngược lại, nó kiểm tra khả năng sắp xếp lại các mảnh thông tin của người chơi và mức độ sẵn sàng khám phá nhiều vòng của họ. Điều này làm tôi nhớ đến sự xuất hiện đột ngột của một số hệ thống nhất định khi các phiên bản thể thao điện tử được cập nhật, yêu cầu người chơi phải thích ứng nhanh chóng - điều tương tự cũng được áp dụng ở đây. Nếu không điều chỉnh quán tính tư duy của mình, bạn sẽ dễ bị nhầm lẫn bởi “sự thật về việc có con rể”.
Tất nhiên, với tư cách là một người chơi cạnh tranh, tôi vẫn phải phàn nàn: Nếu có thể thêm một số chế độ "đấu trường câu chuyện", chẳng hạn như xếp hạng lý luận trong thời gian có hạn, hoặc người chơi có thể chọn các nhánh để ảnh hưởng đến kết cục của nhau, thì "cảm giác thể thao điện tử" của trò chơi này sẽ mạnh mẽ hơn. Tuy nhiên, trong trải nghiệm độc lập thuần túy hiện nay, khả năng “kiểm soát nhịp điệu” và “cân bằng hồi hộp” của nó cũng đủ khiến những người đam mê lý luận phải nhức óc.
Tóm lại, nếu bạn muốn thay đổi sở thích sau khi quỳ gối xếp hạng, hoặc hứng thú với những tình tiết hồi hộp, bạn cũng có thể thử "Con rể oán hận". Nó diễn giải “sự cân bằng” theo một cách khác - không phải sức mạnh của các giá trị số, mà là trò chơi tinh tế giữa nhịp điệu tường thuật và sự lựa chọn của người chơi. 👍