图片
Trước tiên hãy giải thích logic cốt lõi: Trò chơi này về cơ bản là “không gian cho cấp độ”. Mỗi lưới chỉ có thể đặt một tòa nhà. Để tổng hợp một công trình cấp 20, bạn cần bắt đầu xếp chồng từ cấp 1. Tính tổng mức tiêu thụ: lũy thừa 2 mũ 19 bằng 524.288 công trình cấp 1. Bạn đọc đúng đấy, hơn nửa triệu. Vì vậy, đừng nghĩ đến việc đạt đến đỉnh cao chỉ bằng một bước ngay từ đầu. Trước tiên hãy tính “tỷ lệ sử dụng lưới điện” của bạn.
Ba thành phố (Mỹ, Nga và Anh) thực ra chỉ ảnh hưởng đến phong cách vẽ tranh và bố cục ban đầu, còn quy tắc tổng hợp thì hoàn toàn giống nhau. Tuy nhiên, các thành phố khác nhau có số lượng ô trống ban đầu khác nhau. Phiên bản Mỹ bắt đầu với 15 ô, phiên bản Nga có 10 ô và phiên bản Anh có 12 ô. Ít lưới hơn có nghĩa là giai đoạn đầu phụ thuộc nhiều hơn vào việc kiểm soát nhịp điệu của "không gian trống tạm thời" và "sự hợp nhất tạm thời". Người mới bắt đầu nên mở trò chơi từ Hoa Kỳ, quốc gia có tỷ lệ chịu lỗi cao.
Ở cấp độ vận hành, tôi tóm tắt ba bước:
Bước đầu tiên: chất đống các tòa nhà cấp thấp mà không cần suy nghĩ. Khi bắt đầu, hãy nhấp điên cuồng vào màn hình để tạo tòa nhà cấp 1 và trước tiên hãy kéo các tòa nhà liền kề cùng cấp lại với nhau. Lưu ý, đừng vội kết hợp cấp độ 3 khi bạn nhìn thấy hai cấp độ 2 - trừ khi lưới của bạn gần đầy. Bởi vì sau khi tổng hợp, tòa nhà cấp cao hơn sẽ chiếm một lưới, còn nhiều tòa nhà cấp thấp hơn có thể dễ dàng chặn đường. Nên để các tòa nhà cấp 1 tập hợp tự nhiên trước và đợi cho đến khi số lượng lưới đạt 8-9 trước khi bắt đầu tổng hợp hàng loạt.
Bước 2: Sử dụng phản ứng dây chuyền “tổng hợp liền kề”. Trong cơ chế trò chơi, nếu bạn kéo một tòa nhà và có hai tòa nhà cùng cấp bên cạnh nó, quá trình tổng hợp ba liên kết sẽ được kích hoạt trực tiếp (tương tự như chuỗi năm 2048). Đây là chìa khóa để tăng tốc. Ví dụ: bạn có một dãy nhà cấp 1. Kéo một trong các tòa nhà cấp 1 vào giữa hai tòa nhà cấp 1 để tạo ngay tòa nhà cấp 2. Có thể có hai tòa nhà cấp 2 bên cạnh tòa nhà cấp 2 này... Bằng cách này, 4-5 lưới có thể bị xóa trong một lần di chuyển. Trong thực chiến, trước mỗi lần di chuyển, hãy quan sát xung quanh xem có cặp đồng đội nào không, rồi quyết định quân nào sẽ kéo.
Bước 3: Kỹ năng kiểm soát hiện trường giữa kỳ. Khi bạn tổng hợp các tòa nhà cấp 6-7, các lưới sẽ ngày càng có giá trị hơn. Lúc này, bạn cần học cách “để trống” - cố tình để lại một vài khoảng trống ở các cạnh, vì các tòa nhà mới tạo sẽ chỉ xuất hiện trong những khoảng trống. Nếu bạn lấp đầy tất cả, các công trình mới sẽ ngẫu nhiên bao phủ các công trình hiện có, dễ dàng làm gián đoạn đội hình. Tôi đã thử nó ở một thành phố của Nga, để lại 2-3 khoảng trống và hiệu suất tổng hợp mỗi vòng cao hơn khoảng 15% so với việc lấp đầy nó.
Về lựa chọn thành phố: Bản Mỹ có nhiều lưới hơn, phù hợp cho người mới tập chơi ổn định; phiên bản tiếng Nga có ít lưới bắt đầu hơn, nhưng sau khi cấp độ xây dựng được cải thiện ở giai đoạn sau, việc tổng hợp liền kề sẽ dễ dàng kích hoạt hơn (vì số lượng tòa nhà ít và mật độ cao), phù hợp với những người chơi theo đuổi tốc độ tay; phiên bản tiếng Anh ở giữa. Theo dữ liệu, số bước trung bình (được hệ thống ghi lại) cần thiết để đạt cấp độ 20 ở ba thành phố là: khoảng 3.200 bước ở Hoa Kỳ, khoảng 2.900 bước ở Nga và khoảng 3.050 bước ở Vương quốc Anh. Vậy nên nếu muốn chen chân vào bảng xếp hạng thì trước tiên bạn nên chọn Nga.
Lời khuyên cốt lõi cuối cùng: Đừng tập trung vào các tòa nhà cấp cao nhất, hãy tập trung vào “mức trung bình” của bạn. Mỗi lần bạn tổng hợp nó, số lưới của bạn sẽ giảm đi 1, nhưng tổng giá trị kinh nghiệm (được gọi là điểm xây dựng trong trò chơi) là cố định. Tình huống lý tưởng là giữ tất cả các tòa nhà ở mức tương tự nhau để thu nhập từ mỗi lưới được tối đa hóa. Ví dụ: nếu bạn có 10 lưới, tốt nhất là tất cả chúng đều ở cấp độ 10, thay vì một lưới cấp 20 cộng với chín lưới cấp 1 - vì không thể tổng hợp cấp 20 và cấp 1 có thể được tổng hợp 10 lần để tạo ra lưới cấp 20, nhưng nó chiếm không gian. Tính bằng Excel, việc duy trì "phân bố đều" có thể nhanh hơn 18% so với "một đầu lớn hơn và đầu kia nhỏ hơn".
Hãy nhớ rằng, trò chơi này về cơ bản là một bài toán "lập trình động", trong đó mỗi lưới là một tài nguyên và mỗi lực cản là một quyết định. Đừng để bị lạc lối bởi nhịp điệu kỳ diệu của “bạn không thể dừng lại chút nào”. Dừng lại một chút, nhìn vào quân bài trên tay rồi trì hoãn. 😎