图片
Tôi vẫn nhớ những ngày cách đây hơn mười năm, khi tôi cùng GBA cũ của mình trốn trong chăn và chơi "Trunik Adventures" suốt đêm. Vào thời điểm đó, trò chơi ngục tối không được gọi là Roguelike, chúng tôi gọi chúng là "mê cung ngẫu nhiên". Mỗi lần vào hang tôi đều cảm thấy hồi hộp. Nhặt được một thanh kiếm rỉ sét có thể khiến ta vui vẻ lâu dài. Bây giờ nhìn thấy cái tên "Thị trấn thần tiên", ban đầu tôi nghĩ đây là một game di động có thể đổi lấy tiền, nhưng sau khi chơi được vài giờ, tuổi trẻ của tôi đã quay trở lại! 😭
Hãy quay lại với sự so sánh nghiêm túc. Các trò chơi ngục tối cổ điển, như "The Wind Comes to Xilin" trên PSP, lối chơi hoàn toàn là mài giũa cấp độ, nhặt đạo cụ, chiến đấu với quái vật và bắt đầu lại nếu bạn chết. Phong cách vẽ tranh là phong cách pixel, âm nhạc là 8 bit và nhịp điệu rất chậm nhưng bây giờ có vẻ rất thú vị. Điểm khác biệt lớn nhất của “Wonderland Town” là nó tích hợp Roguelike với tính năng quản lý mô phỏng và auto-chess. Lúc đầu tôi nghĩ con quái vật đường may này chắc hẳn trông rất khác, nhưng tôi không ngờ nó lại khác hẳn.
Trước hết, về mặt lối chơi, ngục tối cổ điển là một anh hùng chơi đơn, nhưng trong "Wonderland Town", bạn phải chiêu mộ các nhà thám hiểm thuộc các ngành nghề khác nhau, hơi giống với cách thành lập đội trong GBA "Advanced Warfare". Tự động di chuyển vị trí và tự động tung ra các kỹ năng trong trận chiến. Mặc dù thiếu cảm giác vận hành thủ công nhưng may mắn thay, chiều sâu chiến lược vẫn còn đó. Khi tôi từng chơi "Final Fantasy: Chocobo Labyrinth" trên NDS, tôi cũng phải ghép các nghề, nhưng ở đây tôi thực sự có thể tìm thấy "cảm giác hồi hộp khi ghép đội" hoài cổ. 👍
Thứ hai, yếu tố kinh doanh rất hiếm trong các máy chơi game cầm tay hồi đó. Tôi nhớ rằng có rất ít trò chơi trên GBA kết hợp "Câu chuyện thu hoạch" với ngục tối, nhưng "Thị trấn xứ sở thần tiên" thực sự đã tạo ra một vòng khép kín từ việc xây dựng thị trấn, phát triển nhà thám hiểm và tiêu diệt quái vật. Sau trận chiến, tôi quay lại thị trấn để xây dựng nhà cửa và trang trại. Tôi thực sự cảm thấy như "sau khi chiến đấu với quái vật và về nhà làm trang trại" - cảm giác này đã được trải nghiệm lần trước khi tôi còn là thợ săn trong PSP "Pocket Edition 2G", nhưng lần đó tôi đang nướng thịt và chế tạo thiết bị, ở đây tôi đang trồng rau và xây nhà 😂
Hãy nói về phong cách hội họa. Phong cách pixel của ngục tối cổ điển bây giờ trông giống như nghệ thuật, nhưng những người chơi mới có thể cảm thấy nản lòng. "Thị trấn xứ sở thần tiên" giống một bộ phim giả tưởng hai chiều hơn, với các nhân vật tinh tế và hiệu ứng đặc biệt lộng lẫy. Mặc dù thiếu đi “hương vị trò chơi cũ” nhưng nó thực sự phù hợp hơn với tính thẩm mỹ hiện đại. Việc mở trình giả lập Android chạy trơn tru và ánh xạ khóa ít rắc rối hơn trình giả lập PSP. Chắc chắn rồi, nền tảng đã thay đổi và trải nghiệm cũng đã thay đổi.
Cuối cùng, mô hình trả phí là miễn phí và được khen ngợi! Hồi đó, tôi rất lo lắng khi chơi băng lậu, nhưng bây giờ tôi hài lòng vì mình có thể chơi một trò chơi được dàn dựng cẩn thận như vậy thông qua một trang web chính thức. Tuy nhiên, các bạn già ơi, hãy lưu ý rằng việc vẽ nhân vật trong game di động có thể khiến bạn nhớ đến việc thôi thúc mua Goldfinger. Nên chơi như một Phật tử.
Khuyến cáo tất cả những người hâm mộ hoài cổ hãy thử, đặc biệt là những người đã bị "Mê cung bí ẩn" tra tấn đến mức làm rơi điện thoại. Lần này bạn có thể trồng rau ở một thị trấn nhỏ để nuôi dưỡng gan và phục hồi máu, bạn sẽ không còn sợ chết nữa. 😄
(Ngục tối GBA gốc: Nếu bạn chết, tất cả trang bị sẽ bị mất; Thị trấn thần tiên: Nếu bạn chết, nhà thám hiểm sẽ quay trở lại thị trấn để nghỉ ngơi và tiếp tục - chỉ điều này thôi cũng đủ khiến bạn khóc!)