图片
Gần đây tôi đang chơi một trò chơi cờ vua tự động đen tối giả tưởng có tên là "Road to Peace". Tuy là một trò chơi mới nhưng môi trường cạnh tranh đã bắt đầu hình thành. Là một người thường xuyên theo dõi các trận đấu của KPL và LPL, tôi đã quen với việc sử dụng đội hình phiên bản T0, T1 và tỷ lệ thắng tướng để đánh giá sự cân bằng. Hôm nay tôi sẽ chỉ nói về những quan sát của tôi về khía cạnh cạnh tranh của trò chơi này.
Trước tiên, hãy nói về cơ chế cốt lõi của trò chơi, bao gồm tổng hợp anh hùng và thăng cấp sao, kết hợp tài năng và kỹ năng cũng như các sự kiện ngẫu nhiên. Những yếu tố cũ này của cờ tự động đều vẫn hiện diện, nhưng mục tiêu dài hạn là “tìm cây thế giới” đã được thêm vào, giúp các hoạt động trong trò chơi có chiều sâu chiến lược hơn. Theo kinh nghiệm của tôi cho đến nay, sự cân bằng khá tốt và không có tình huống một chọi năm nào đó mà một anh hùng nào đó không có đầu óc. Ví dụ như Sát thủ bóng tối mạnh mẽ ở giai đoạn đầu có sức nổ cao, nhưng lại dễ vỡ và rõ ràng là bị chuỗi điều khiển ở giai đoạn sau hạn chế. Hàng ghế đầu có tính thẳng thắn cao như Bright Knight thì khả năng xuất lực hạn chế và cần phải ghép đôi với pháp sư hoặc xạ thủ mới có hiệu quả.
Về môi trường phiên bản, sau bản cập nhật mới nhất, luồng triệu hồi undead có vẻ hơi nóng, đặc biệt là sự kết hợp cốt lõi của Necromancer + Skeleton King, có tỷ lệ thua chuỗi và quay trở lại cao sau khi hình thành giữa kỳ. Tôi đã gặp phải điều này một vài lần trong bảng xếp hạng của riêng tôi. Tôi đã bị đánh bại ở giai đoạn đầu và giữa kỳ. Tuy nhiên, sau khi Necromancer ba sao được tập hợp ở phía đối diện, kết hợp với sự triệu hồi của Undead Bond, tôi đã mất hơn mười điểm máu trong một đợt. Loại đội hình có tỷ lệ chịu lỗi cao này rất hiếm ở phiên bản trước. Người ta khuyến nghị quan chức nên quan sát xác suất kích hoạt của liên kết xác sống, hoặc làm suy yếu một chút sức khỏe của vật thể được triệu hồi. Nếu không, phân khúc trung và thấp có thể dễ dàng trở thành trò chơi “ai thu thập xác sống trước sẽ thắng”.
Hệ thống sự kiện ngẫu nhiên là điểm nổi bật. Ví dụ: "Darkness Comes" sẽ tăng sát thương cho tất cả các anh hùng nhưng giảm khả năng phòng thủ. "Rương kho báu bí mật" có thể giải phóng thiết bị cốt lõi hoặc chỉ tiền vàng. Thiết kế này làm tăng tính không chắc chắn của việc cạnh tranh, nhưng tôi nghĩ đây là cơ hội để những người chơi chuyên nghiệp thu hẹp khoảng cách - bởi vì các sự kiện ngẫu nhiên yêu cầu điều chỉnh đội hình theo thời gian thực, nhằm kiểm tra khả năng thích ứng với tình huống thay vì chỉ dựa vào may mắn. Ví dụ, trong trường hợp “phòng thủ giảm một nửa”, đội hình xe tăng phải nhanh chóng bổ sung trang bị đầu ra, nếu không sẽ bị sát thủ trực tiếp tiêu diệt.
Nhìn chung, độ sâu cạnh tranh của "Road to Peace" đã vượt xa hầu hết các game di động cờ vua tự động trên thị trường. Tuy cân có sai sót nhỏ nhưng tần suất cập nhật chính thức khá nhanh. Thông báo cuối cùng cho biết giá trị trái phiếu của xác sống và yêu tinh sẽ được điều chỉnh trong phiên bản tiếp theo. Tôi hy vọng rằng trong tương lai có thể thực hiện nhiều bài kiểm tra cân bằng hơn để mọi anh hùng và chủng tộc đều có cơ hội thi đấu, thay vì cố định một vài đội hình công thức. Suy cho cùng, niềm vui của auto Chess nằm ở sự kiềm chế và phản kiềm chế chứ không phải việc sao chép bài tập về nhà một cách thiếu suy nghĩ 😎