
Thành thật mà nói, việc đăng đề xuất trò chơi trong phần "Hẹn hò chụp ảnh tự sướng" có vẻ hơi mâu thuẫn. Nhưng gần đây tôi thấy trò chơi "Thử thách ở thành phố cát" và không khỏi muốn viết gì đó - đây có lẽ là vấn đề chung của những người chơi kỳ cựu, họ nói quá nhiều khi nhìn thấy một hương vị quen thuộc. 🤔
Tôi đã chơi từ thời Saipan và đã chứng kiến những giai đoạn phát triển tàn khốc nhất của trò chơi di động: Snake, Arkanoid và sau này là phiên bản di động của trò chơi trực tuyến Java "Wulin Gaiden". Khi đó, trò chơi đơn giản đến mức không có kết cấu nhưng thật sự rất thú vị khi anh em cùng nhau hợp sức để chiến đấu với quái vật. Sau này, điện thoại thông minh trở nên phổ biến và đồ họa được cải thiện, nhưng tốc độ ngày càng nhanh hơn. Thành thật mà nói, tôi đã từng nghĩ rằng game di động sẽ trở thành thời đại của "cửa sổ tự động cúp máy + nạp tiền".
Nhưng "Trận chiến ở thành phố cát" làm tôi hơi ngạc nhiên. Nhìn bề ngoài thì nó là loại truyền thuyết retro điển hình, nhưng sau khi chơi kỹ, nó nắm bắt được hai từ khóa: hoài cổ và đơn giản hóa. Nâng cấp tức thì khi bắt đầu, bảo toàn giá trị trang bị và hình đại diện để hỗ trợ trong trận chiến. Những thiết kế này về cơ bản được thiết kế để giữ lại “cảm giác hồi hộp khi săn tìm kho báu và niềm đam mê PK” huyền thoại đồng thời loại bỏ những công việc tẻ nhạt hàng ngày đó. Công bằng mà nói, lộ trình "retro + siêu thay đổi" này thực sự đánh vào điểm yếu của một số người chơi cũ - không phải là chúng tôi không thích game mới, chỉ là chúng tôi không có thời gian chơi. 😅
Nói về xu hướng phát triển của game di động, tôi nghĩ sự “tàn bạo” này sẽ ngày càng lộ rõ. Bạn thấy đấy, trên thị trường hiện nay, ngoại trừ những thương hiệu hàng đầu của một số ít nhà sản xuất lớn, các đội nhóm vừa và nhỏ đều đang kinh doanh “tình cảm”. Từ "Thử thách ở thành phố cát", tôi thấy một phương pháp thông minh: sử dụng tốc độ nổ cao, tốc độ tấn công tối đa và hợp nhất máy chủ nhanh chóng để tạo ảo giác về sự "ngầu", kết hợp với xã hội hóa bang hội và khả năng chiến đấu giữa các máy chủ, để người chơi sẵn sàng đầu tư thời gian rời rạc. Mô hình này thực chất là một “bản tái hiện thu nhỏ” của huyền thoại game PC của năm - loại bỏ sự chờ đợi và giữ lại cốt lõi.
Tất nhiên, những thiếu sót cũng rất rõ ràng: tính đồng nhất nghiêm trọng và quá nhiều trò chơi được làm lại giao diện. Tôi đã chơi hơn chục trò chơi tương tự và tôi thường chỉ đổi tên và điều chỉnh giá trị. Công ty này không phải là công ty duy nhất mà Hàng Châu quan tâm. Tôi đã kiểm tra và thấy rằng công ty này đã có hơn mười năm kinh nghiệm và hoạt động tốt về mặt kỹ thuật. Tuy nhiên, việc nó có thể thoát ra khỏi khuôn khổ cố định hay không còn phụ thuộc vào các bản cập nhật tiếp theo.
Nhưng với tư cách là một người chơi cũ, tôi khá sẵn lòng cho "Thử thách ở thành phố cát" một cơ hội. Rốt cuộc, nó cung cấp cho bạn V5 ngay từ đầu và dòng chính trực tiếp cung cấp khả năng nạp tiền thực sự. Ít nhất nó không bắt bạn phải tiêu tiền ngay khi vào như một số game. Ý tưởng “để người chơi thưởng thức trước” này tốt hơn nhiều so với những nhà sản xuất tham lam đó. 🤷♂️
Cuối cùng, vẫn là câu nói đó: dù trò chơi có thay đổi thế nào đi chăng nữa, anh em từng thức cả đêm ở quán Internet giờ đây có thể tìm thấy cảm xúc của mình trên màn hình điện thoại di động. "Battle in Sand City" có thể không phải là một kiệt tác nhưng ít nhất nó mang lại cho tôi cảm giác chân thành. Dù bạn có muốn chơi hay không, hãy để nó diễn ra. 😌