
Thành thật mà nói, là một người chơi cũ từ thời Symbian, tôi thực sự khá kén chọn các game hành động trên điện thoại di động. Những ngày chơi “Bảy đêm” và “Trời đất” trên Nokia N73 vẫn còn in sâu trong tâm trí tôi. Vào thời điểm đó, màn hình điện thoại di động còn nhỏ, hiệu suất còn hạn chế nhưng mọi thao tác đều cần nỗ lực thực sự. Sau này, với sự ra đời của điện thoại thông minh, ngày càng có nhiều trò chơi tuyệt vời hơn, nhưng chỉ có một số ít mà tôi có thể chơi được.
Công bằng mà nói, tôi không đặt kỳ vọng cao khi mới bắt đầu chơi “Kyoku Musou 2”. Suy cho cùng, Musou sản xuất trong nước trên thị trường hoặc tốn tiền để thay da, hoặc họ không có cảm giác chặt đống gỗ. Nhưng sau khi chơi lần này, tôi phải thừa nhận - anh chàng này có cái gì đó.
Từ bức ảnh, thoạt nhìn có thể cảm nhận được vẻ đẹp tinh tế của nét duyên dáng dân tộc. Kết cấu áo giáp của vị tướng, những vết rỉ sét và hoa văn trên vũ khí, thậm chí cả sự rung chuyển của bờm ngựa đều rất đẹp. Đặc biệt là các hiệu ứng đặc biệt khi chơi kỹ năng, ánh sáng, bóng tối và các hạt kết hợp với tốc độ khung hình cao, không có cảm giác ô nhiễm ánh sáng như các game di động giá rẻ mà có chút ảo giác khi chơi “Dynasty Warriors” trên PC. Tất nhiên, sẽ là bắt nạt nếu bạn cứ khăng khăng so sánh nó với bảng điều khiển, nhưng trên một màn hình cỡ này, nó đã ở mức cao nhất rồi.
Cảm giác vận hành là điều làm tôi ngạc nhiên nhất. Trò chơi này không hề khoe khoang, nó thực sự kết hợp giữa "hành động vô song" và "hành động gay cấn". Kỹ năng của mỗi vị tướng đều có những đặc điểm riêng và việc né tránh khi di chuyển không chỉ là một vật trang trí - bạn phải thực sự quan sát và né đòn tấn công của BOSS, thay vì đứng yên và cố gắng giành lấy giá trị. Cảm giác như ngàn quân cắt cỏ vẫn còn đó, nhưng khi đối mặt với các tướng ở cuối màn, bạn phải quay lại các thao tác nhập môn của ARPG, di chuyển, né tránh và tìm sơ hở, cảm nhận nhịp nhàng. Điều này làm tôi nhớ lại cảm giác khi chơi "Warrior Orochi" trên PSP, vừa mệt mỏi vừa đầy thử thách.
Trên thực tế, ban đầu tôi không mấy lạc quan về chế độ chiến trường 60v60. Tôi luôn cảm thấy rằng khi nhiều người dùng chung điện thoại trên cùng một màn hình, khung hình sẽ giảm xuống hoặc bàn phím sẽ cuộn. Sau khi thực sự chơi thì tôi thấy khả năng tối ưu hóa khá tốt, ít nhất là không có hiện tượng giật lag rõ rệt trên model cũ của tôi. Và những gì anh ấy nói về "cạnh tranh công bằng, không đánh nhau mà tập trung vào hoạt động" không phải là lời nói suông - Tôi chơi PVP với tài khoản 0 krypton và tôi có thể giành chiến thắng trước nhiều kẻ krypton chỉ bằng cách dựa vào hoạt động, điều này rất hiếm và có giá trị. Bạn phải biết rằng hiện nay có quá nhiều game di động. Ông chủ có thể kiếm tiền mọi lúc và chỉ còn lại một số ông chủ để giết nhau khi chơi trên nền tảng. Người chơi bình thường chỉ có thể được sử dụng làm bia đỡ đạn.
Về mặt cốt truyện và thế giới quan, vẫn là khuôn khổ cổ điển của Tam Quốc, nhưng trò chơi áp dụng cấu trúc tương tự như “tường thuật rời rạc”, xen kẽ tiểu sử cá nhân của các chỉ huy quân sự và các rạp nhỏ trong các cấp độ, để bạn không có cảm giác như mình chỉ đang đẩy hình ảnh xuyên suốt toàn bộ quá trình. Thành thật mà nói, người lớn bây giờ có ít thời gian để chơi game nên thiết kế này phù hợp hơn những công việc trì hoãn lâu dài.
Điều đáng tiếc duy nhất là mặc dù mô hình tính phí nêu rõ mức phí cơ bản là 0 nhưng vẫn có một số yếu tố mua trong ứng dụng trong trò chơi, chẳng hạn như giao diện và vật liệu nâng cấp chung. Nhưng may mắn thay, bạn có thể chơi mà không cần mua nhưng tốc độ phát triển sẽ chậm hơn một chút. Là một người chơi cũ, tôi hiểu rằng game di động hiện nay phải có điểm doanh thu. Chỉ cần không ảnh hưởng đến trải nghiệm cốt lõi là tôi có thể chấp nhận được.
Nhìn chung, "Ji Musou 2" này là trò chơi Musou nội địa ít chiếu lệ nhất mà tôi chơi trong hai năm qua. Nếu bạn là một người chơi cũ từ thời kỳ Chiến binh độc lập, hoặc đơn giản là muốn tìm một game hành động Tam Quốc hoạt động trực tuyến, có đồ họa đẹp và không quá đắt, bạn có thể thử. Có lẽ tôi sẽ tìm lại được cảm giác chơi game di động dưới gầm bàn. 😌