图片
Tôi vừa hoàn thành DLC Steppe Khanate mới và đang viết bài so sánh các loại vũ khí khi bàn ủi còn nóng. Đó là phân tích dữ liệu thuần túy và không có siêu hình. Trước tiên hãy tạo ra một số áo giáp: Trò chơi này thực sự không bán giá trị, chiến lược là chìa khóa, nhưng tỷ lệ hiệu suất giá của các loại quân khác nhau rất khác nhau và bạn có thể dễ dàng đi tù nếu chọn sai trong giai đoạn đầu và giữa kỳ.
Lần đầu tiên tôi lấy một bộ dữ liệu cơ bản (môi trường thử nghiệm: không có phần thưởng công nghệ, doanh trại cùng cấp, độ khó bản đồ tiêu chuẩn):
Hoplite: giá 40 sắt + 30 hạt, HP cơ bản 450, sức tấn công 55, tốc độ di chuyển 1,2 khối/giây, giảm 25% sát thương khi kích hoạt kỹ năng "Tường sắt". Theo thử nghiệm thực tế, một đội được trang bị đầy đủ với những bước đi nặng nề có thể chịu được ba đợt tấn công tiên phong của quái vật mà không mất kết nối, nhưng lượng sát thương phát ra quá chậm. Phải mất 8 hiệp để tiêu diệt kiến ​​chúa, trong thời gian đó AOE sẽ mất 30% máu. Nó thích hợp để bảo vệ các thành phố hoặc làm lá chắn cho con người tại các giao lộ đông đúc. Đừng mong đợi nó sẽ đẩy tháp xuống.
Cung thủ: Giá 25 mộc + 20 hạt, HP chỉ 180, sức tấn công 70, tầm bắn 3 khối, tốc độ di chuyển 1,5 khối/giây. Xuyên giáp bỏ qua 15% phòng thủ và có hiệu quả cao đối với những quái vật có giáp nhẹ (chẳng hạn như sói và dơi). Một mũi tên giết chết một đứa trẻ. Nhưng nếu kỵ binh chạm vào mặt, nó sẽ bốc hơi sau hai giây. Nếu không có sự bảo vệ của hàng ghế đầu thì tương đương với cái chết. Tôi đã thử nghiệm sự kết hợp cổ điển giữa cung thủ + tường chắn và tỷ lệ thua trận trước trại đột kích là 1:4, đây là một kết quả tốt.
Kỵ binh: giá 50 sắt + 40 hạt + 15 vàng, HP 300, sức tấn công 90, tốc độ di chuyển 2,6 khối/giây. Đòn đánh đầu tiên của kỹ năng "Sạc" gây thêm 40% sát thương, một kỹ năng ma thuật giúp thu thập lượng máu còn lại. Tính cơ động của nó áp đảo các đơn vị khác và thích hợp để lẻn đi đánh cắp máy bắn đá hoặc phá hủy các tháp pha lê ma thuật. Nhưng cái giá phải trả thực sự rất đắt, và nếu gặp phải đội hình giáo (đơn vị hạn chế mới trong DLC), sát thương sẽ giảm 20% và sẽ trực tiếp sụp đổ nếu bị phản công.
Tiếp theo, chúng ta sẽ tập trung vào cung thủ trong DLC ​​mới, đây cũng là đơn vị gây tranh cãi nhất. Mô tả chính thức là "cung thủ kỵ binh có cả khả năng tầm xa của cung tên và khả năng cơ động của kỵ binh." Nhiều người cho rằng chúng là những con quái vật khâu bất khả chiến bại, nhưng họ không nghĩ như vậy. Tôi đã lập dữ liệu chi tiết: giá của cung thủ là 60 sắt + 30 gỗ + 25 vàng, HP là 250, sức tấn công là 80, tầm bắn là 2,5 khối và tốc độ di chuyển là 2,2 khối/giây. Không có kỹ năng tích điện nhưng "Wandering Shot" có thể di chuyển và tấn công đồng thời (giảm 20% tốc độ tấn công). So với kỵ binh truyền thống, cung thủ kỵ binh thiếu khả năng tấn công mạnh mẽ và không thể chiến đấu hết mình trước bộ binh hạng nặng. So với cung thủ, tầm bắn của họ ngắn hơn nửa hình vuông và không thể xuyên thủng áo giáp. Điểm sáng duy nhất là việc thả diều các đơn vị có giáp nhẹ (chẳng hạn như sói) sẽ không gây hại gì, nhưng khi gặp quái vật ném giáo (sát thương xuyên tầm xa) chúng sẽ bị phản diều và mất 10% máu.
Số liệu được tính toán: với cùng một nguồn lực, tổng sản lượng kỳ vọng của hai đội kỵ binh (tổng tiêu thụ 120 sắt, 60 gỗ và 50 vàng) là khoảng 2800 điểm (có tính đến thời gian sống sót), trong khi tổng sản lượng kỳ vọng của hai đội kỵ binh + một đội cung thủ (tiêu thụ gần giống nhau) là khoảng 3700 điểm. Tổng thu nhập của các cung thủ kỵ binh chỉ bắt đầu cân bằng sau khi công nghệ "Tất cả mọi người đều là chiến binh" có hiệu lực trong khoảng thời gian từ giữa đến cuối - bởi vì công nghệ này làm giảm một nửa sự chiếm đóng của các tòa nhà của cung thủ kỵ binh, cho phép xây dựng nhiều doanh trại hơn. Vì thế nếu không click vào công nghệ này trong vòng 10 lượt thì việc ép Cung Thủ ở giai đoạn đầu là một sự lãng phí tiền bạc.
Hãy nói về cơ chế “toàn dân là lính”: mỗi khi lãnh chúa lên cấp có thể chiêu mộ thêm một nhóm dân quân (giá trị giảm một nửa nhưng miễn phí). Cộng với tài năng "móng ngựa" của Hãn quốc thảo nguyên (tốc độ di chuyển của kỵ binh +15%), khả năng cơ động thực tế của kỵ binh sẽ thay đổi từ 2,2 thành 2,53, hầu như không bắt kịp tốc độ tuần tra. Nhưng đây đều là những phong cách giai đoạn cuối, thích hợp để quấy rối Gan Hoàng Đế. Mengxin khuyên bạn nên bám vào hai dòng quân cơ bản.
Tóm lại, tôi xin đưa ra ba kết luận cho Zero Krypton Party đang tải xuống:
1. Lực lượng chủ yếu ở giai đoạn đầu: hỗn hợp 1:1 gồm cung thủ + bộ binh hạng nặng, có khả năng gánh vác và chiến đấu. Đừng chạm vào kỵ binh. Nếu bạn không có đủ mỏ vàng, công nghệ của bạn sẽ bị mắc kẹt.
2. Củng cố trong thời gian trung hạn: Không cần phải vội xây dựng cung thủ ngựa DLC. Đợi đến "Tất cả mọi người đều là chiến sĩ" đạt đến cấp độ thứ hai, nếu không đó sẽ chỉ là một màn trình diễn.
3. Vòng chung kết sau: bốn đội cung thủ ngựa + hai đội giáo thủ + một đội pháo. Trước khi quái vật đến, hãy dùng cung thủ ngựa vòng ra phía sau và khóa máy bắn đá. Dùng giáo đâm vào phía trước hai lần và nó sẽ gãy. Trong thử nghiệm thực tế, tôi đã thắng liên tiếp 15 ván. Nếu thua, tôi sẽ bị giết.
Cuối cùng, thành thật mà nói, không có đơn vị nào mạnh nhất tuyệt đối trong trò chơi này, chỉ có vị trí ngu ngốc nhất. Ví dụ, nếu một cung thủ được đặt một ô trên tường thành, anh ta sẽ bị con troll đập nát, và nếu anh ta được đặt một ô sau bức tường thành, anh ta sẽ bị giết chẳng vì gì cả. Nói chuyện xong tôi đi ngủ tiếp😴