
Trước tiên hãy nói về kết luận: Tác động của bản vá 2.1 này đến nhịp độ thi đấu lớn hơn mong đợi, đặc biệt là việc điều chỉnh cơ chế làm mới đạo cụ trong chế độ “Truy tìm kho báu-bắt cờ”, khiến nhiều đội phải xây dựng lại hoạt động ban đầu của mình.
Ở các phiên bản trước, mọi người thường bám thẳng vào tuyến giữa ngay từ đầu, sử dụng “La bàn” để nhanh chóng xác định vị trí rương kho báu, sau đó dựa vào các nhân vật có tính cơ động cao như “Wind Sound” hay “Iron Lady” để tấn công nhanh chóng. Tuy nhiên, sau khi cập nhật, phạm vi phát hiện hiệu quả của la bàn đã giảm khoảng 15% và giá đỡ "Shadow Wood" mới đã được thêm vào để đặt bẫy ma tại các điểm cố định. Sự thay đổi này trực tiếp làm cho trò chơi tầm nhìn sớm trở nên phức tạp hơn - trước đây bạn chỉ có nhiệm vụ ngăn chặn đối thủ giành điểm, nhưng bây giờ bạn cũng phải ngăn đối thủ bố trí phục kích trên con đường duy nhất để vượt qua.
Tôi đã xem một số trò chơi cao cấp gần đây, chẳng hạn như "Đội chiến đấu Bắc Kinh" và "Đội vàng Genting", đây là một trường hợp điển hình của việc chuyển thể phiên bản. Ở hiệp đầu tiên, đội Genting không thích nghi được với cơ chế bẫy và bị “Bàn tay ma”, nhân vật phụ của “đội Bắc Kinh” hạ gục hai lần liên tiếp. Lúc đầu họ đã mất hai lá bùa vàng và nhịp điệu của họ sụp đổ. Tuy nhiên, ở ván thứ hai, đội Genting đã nhanh chóng điều chỉnh và thay thế vị trí người tìm đường ban đầu bằng cầu thủ chuyển sang phân tích "A Leng", người tập trung vào trinh sát chống bẫy. Họ đẩy cuộc chiến tài nguyên giữa kỳ sang giai đoạn sau và giành chiến thắng nhờ vào làn sóng chiến đấu đồng đội với ít sai lầm.
Về mặt cân bằng, bản cập nhật này đã làm suy yếu kỹ năng đào đất của “Iron Lady”, tăng thời gian hồi chiêu từ 8 giây lên 12 giây, nhưng thêm 0,5 giây im lặng cho kỹ thuật phong ấn của “Học giả”. Tôi nghĩ điều này hơi quá mức cần thiết. Mặc dù Iron Lady trước đây thực sự rất mạnh (tỷ lệ chiến thắng từng vượt quá 56%), nhưng khả năng đàn áp của cô trong việc khám phá bản đồ giờ đã giảm đáng kể, khiến nhân vật "ngu ngốc" ban đầu không được ưa chuộng bước vào trò chơi với lượng sát thương duy trì cao. Tôi hy vọng rằng những lần sửa chữa nóng tiếp theo có thể điều chỉnh một chút tốc độ di chuyển cơ bản của Iron Lady, nếu không thứ hạng cạnh tranh có thể sẽ phải xáo trộn một lần nữa.
Ngoài ra, tôi muốn đề cập rằng thiết kế góc của bản đồ mới "Ba tầng của cung điện ngầm" rất không thân thiện với những nhân vật cận chiến, đặc biệt là những nhân vật cồng kềnh như "Barbarian Sword" có thể dễ dàng bị kẻ thù tầm xa đánh chết. Tuy nhiên, điều này cũng cho phép các nhân vật điều khiển tầm trung như “Hidden Weapon” và “Silver Lock” có chỗ để chơi, có thể coi là sự khuyến khích cho sự đa dạng trong phiên bản.
Nhìn chung, bản cập nhật này khiến các cuộc đối đầu mang tính cạnh tranh thiên về trò chơi chiến thuật hơn là hoạt động thuần túy. Đối với khán giả, trò chơi trở nên thú vị hơn; nhưng đối với người chơi, áp lực ghi nhớ vị trí điểm và phân bố bẫy quả thực rất lớn. Mong chờ những pha phản công thú vị hơn trong các trận đấu chuyên nghiệp tiếp theo 🤔