图片
Thành thật mà nói, tôi đã chơi từ thời Saipan và hiện tại thị trường game di động thực sự đã thay đổi rất nhiều. Trước đây, chúng ta có thể ngồi xổm ở bến xe buýt và chơi Tetris cả buổi chiều, nhưng bây giờ các kiểu rút bài lạ mắt và thế giới mở đã khiến mọi người hơi mệt mỏi. Hôm nay trong mục tiểu thuyết gốc, tôi thấy có người giới thiệu một trò chơi tên là "Loại bỏ tình yêu". Cái tên nghe có vẻ khá trẻ con nhưng sau khi click vào và chơi được nửa tiếng, tôi mới nhận ra trò chơi này có phần thú vị.
Không khoe khoang, trò chơi này thực chất là một trò chơi loại bỏ, tương tự như các trò chơi "Happy Xiaoxiaole" trước đây, nhưng nhà phát triển Shenyang Pengdong Cultural Creative Co., Ltd. đã cung cấp cho nó một hệ thống cấp độ để nuôi dưỡng những người bất tử. Mỗi khi bạn vượt qua một cấp độ, trình độ tu luyện của bạn sẽ tăng lên và các nhân vật mới sẽ được mở khóa. Mặc dù thiết kế này không quá ấn tượng nhưng nó tốt hơn so với thiên nhiên. Ngày nay, nhiều game di động mong muốn nhét "đường tăng trưởng" vào mặt bạn cũng như cây trang bị, kỹ năng để bạn có thể chơi một trò chơi loại trừ độc lập như gan. Tuy nhiên, trò chơi này sử dụng bao bì tu luyện bất tử, kết hợp giữa “combo chuỗi” loại bỏ truyền thống với cảm giác “đột phá cấp độ” khá thoải mái. Hai đạo cụ bên ngoài trang web không được thiết kế để buộc bạn phải tiêu tiền. Người chơi miễn phí cũng có thể nhận được chúng thông qua tích lũy thời gian. Đây thực sự là điều có tâm ở một game di động vào năm 2025.
Nền tảng điều hành chỉ là 5.0, có lẽ sẽ được tối ưu hóa cho các điện thoại Android cũ. Màn hình sử dụng kiểu mực Xiuxian, khá lành tính. Mô hình tính phí là 0 nhân dân tệ và được tải xuống miễn phí mà không cần mua trong ứng dụng. Ngày nay, trò chơi di động hoàn toàn miễn phí hiếm hơn Panda. Việc có thể bám sát mô hình này cho thấy rằng nhà phát triển có thể thực sự muốn giữ chân mọi người trước tiên bằng cách dựa vào lời truyền miệng.
Nói về xu hướng phát triển của game di động, thực sự tôi có chút xúc động. Trong vài năm qua, mọi người đều theo đuổi "chất lượng hình ảnh ở cấp độ phim" và "trải nghiệm ở cấp độ bảng điều khiển". Kết quả là gì? Điện thoại di động của người chơi nóng và tiêu thụ điện năng nhanh. Đội ngũ vận hành đang làm việc chăm chỉ mỗi ngày và cuối cùng họ chỉ còn lại một loạt tác phẩm có "chất lượng hình ảnh cao và lối chơi thấp". Ngược lại, loại trò chơi loại trừ có dung lượng nhỏ, nhẹ về tương tác xã hội và nặng về tính giải trí này đã âm thầm chiếm lĩnh danh sách tải xuống. Xét cho cùng, hầu hết mọi người chơi game chỉ để thư giãn và không muốn dành thời gian rảnh rỗi để xem cốt truyện, hoàn thành nhiệm vụ và lập đội để chiến đấu theo đội. Thiết kế như “Bấm vào chơi, tắt đi và quên đi” phù hợp hơn với nhịp sống hối hả ngày nay.
Không phải việc sản xuất quy mô lớn là xấu, nhưng tôi nghĩ ngành công nghiệp nên nhận ra rằng thuộc tính “di động” của trò chơi di động mới là định mệnh thực sự của nó. Làm thế nào bạn có thể có cơ hội mở ra một thế giới mở trong một tiếng rưỡi khi bạn đang ở trên tàu điện ngầm, xếp hàng chờ hoặc uống cà phê? Việc kết hợp trò chơi loại trừ với yếu tố thu thập và tu luyện để nuôi dưỡng sự bất tử tương đương với việc đưa cảm giác “tăng trưởng” vào lối chơi thông thường mà không chế ngự được con người. Sự cân bằng này có thể là hướng đi đáng tham khảo cho nhiều đội bóng nhỏ trong tương lai.
Tóm lại, nếu bạn giống tôi và chán chơi những thứ được gọi là kiệt tác luôn có "hoạt động giới hạn thời gian" và "nhiệm vụ xã hội", bạn có thể thử trò "Loại bỏ tình yêu" này. Nó sẽ không mang lại cho bạn trải nghiệm gây sốc, nhưng khi bạn nằm trên ghế sofa, hãy nhấp vào nó, xem phong cách tranh mực từ từ mở ra, trượt ngón tay nhẹ nhàng để loại bỏ các khối và lắng nghe hiệu ứng âm thanh sắc nét. Cảm giác thư giãn đó có thể là lý do khiến chúng ta lần đầu say mê game khi chơi Snake trên Nokia. 😌