图片
Trước tiên hãy để tôi khẳng định rằng tôi không phải là một đứa con hoang. Tôi đã chơi trò chơi này được 37 ngày và tôi đã lọt vào top 50 trên đấu trường với tài khoản alt với 0 khoản phí. Những dữ liệu được chia sẻ dưới đây hoàn toàn dựa trên thử nghiệm và tính toán thực tế.
Trước tiên hãy nói về lợi ích cốt lõi – phần thưởng nhàn rỗi. Đường cong số của lọ thuốc kinh nghiệm và thuốc tiên đột phá do trò chơi tạo ra mỗi giờ là một hàm tuyến tính từng phần, không phải là một hệ số nhân cố định. Chúng tôi đã kiểm tra dữ liệu treo máy của 10 tài khoản ở các cấp độ khác nhau (cấp 50, cấp 80 và cấp 120). Kết quả như sau: từ cấp 50 đến cấp 80, kinh nghiệm nhận được mỗi giờ tăng khoảng 42%, nhưng độ khó cấp độ tăng 2,3 lần. Nói cách khác, nếu bạn ép buộc đẩy bản đồ đến trạm kiểm soát thì hiệu quả treo máy sẽ giảm đi, vì bạn không thể treo đồ lên các cấp độ cao hơn trong một đơn vị thời gian. Chiến lược tối ưu là: đẩy bản đồ cho đến khi chênh lệch sức chiến đấu nhỏ hơn 1,5 lần, dừng lại, nạp đầy thể lực bằng những nguyên liệu đột phá, rồi tấn công giai đoạn tiếp theo. Đừng chiến đấu đến chết.
Sau đó là bảng số chung. Có một "hệ số điều chỉnh sát thương" ẩn cho sức tấn công và sức phòng thủ của trò chơi này. Tôi phù hợp với công thức thông qua bài kiểm tra cọc gỗ: sát thương thực tế = (sức tấn công - sức mạnh phòng thủ 0,6) hiệu chỉnh cấp độ nhân kỹ năng. Hãy chú ý đến điều này 0,6. Nhiều người chơi chồng chất phòng thủ thuần túy nhưng thu nhập lại giảm sút nghiêm trọng. Ví dụ so sánh thử nghiệm: Một chiến binh có khả năng phòng thủ 2000 đối mặt với một pháp sư có đòn tấn công 3000. Sát thương thực tế nhận được chỉ là (3000 - 20000.6) = 1800, tức là kém 200 điểm so với mức giảm sát thương trực tiếp của 2000. Do đó, sau khi cọc phòng thủ đạt đến một ngưỡng nhất định, việc chuyển giá trị máu sang cọc sẽ tiết kiệm chi phí hơn - tôi tính toán rằng ngưỡng đó là khoảng 35% của đòn tấn công quyền lực, đạt đến bước ngoặt lợi ích cận biên.
Hãy nói về cơ chế “hậu đình công”. Tên của trò chơi không phải là không có gì. Có một thanh năng lượng phản công ẩn trong hệ thống chiến đấu. Sau khi bạn sử dụng các kỹ năng chủ động của mình, nếu đối thủ gây sát thương cho bạn trong vòng 10 giây, "giá trị sau đòn tấn công" sẽ được tích lũy. Sau khi đạt 100%, đòn tấn công cơ bản tiếp theo sẽ trở thành một loạt sát thương thực sự. Sát thương thực sự này bỏ qua phòng thủ và lá chắn, đồng thời bằng 8% máu tối đa của bạn nhân với số lớp phản lực (tối đa 5 lớp). Vì vậy, chiến lược tối ưu là đưa 2-3 tướng loại xe tăng vào trận để chủ động nhận sát thương, xếp tối đa 5 lớp càng sớm càng tốt, sau đó cho các tướng cốt lõi xuất trận nổ tung. Mình đã test khi thi đấu liên server với team thuần bạo lực (full xuất) thì tỉ lệ thắng chỉ là 38%; nhưng nếu đổi sang đội bán tăng (2 xe tăng, 1 phụ, 1 đầu ra + 1 người công cụ) thì tỷ lệ thắng tăng vọt lên 67%. Mã đội hình đề xuất: Sun Jian (chế nhạo) + Zhang Fei (sát thương ngược) ở hàng trước, Zhao Yun (bắn một mục tiêu) + Hua Tuo (hồi máu) ở hàng sau. Đối với vị trí cuối cùng, hãy chọn một vị tướng có khí chất “tiếp viện”, chẳng hạn như Cao Ren. Sự kết hợp này có tỷ lệ chiến thắng cao nhất trong số các khả năng chiến đấu tương tự.
Về việc phân bổ tài nguyên krypton bằng 0, đừng chạm vào các gói mảnh ngẫu nhiên được giảm giá trong cửa hàng trong thời gian giới hạn hàng ngày. Lợi nhuận kỳ vọng thấp đến mức đáng thương. Tôi đếm được 100 lần mua và tỷ lệ đồng vàng/kim cương trung bình cho mỗi mảnh gấp 1,8 lần so với mua trực tiếp mảnh được chỉ định. Cách làm đúng là: trong ngục tối "Tháp tướng" hàng tuần, đổi thể lực lấy đá đột phá, đá đột phá dùng để nâng cấp tướng tím (không nâng cấp lên màu cam, vì yêu cầu nguyên liệu để nâng cấp sao cam gấp 4 lần so với màu tím, nhưng cải thiện thuộc tính chỉ hơn 1,8 lần). Sau khi tướng tím được huấn luyện lên 8 sao có thể được thay thế bằng tướng cam thông qua hệ thống “thay thế”, loại bỏ tình trạng lãng phí nguyên liệu ở giữa. Bước đi này cho phép Zero Krypton vượt qua người chơi Little Krypton khoảng 15% trong vòng 7 ngày kể từ ngày mở máy chủ.
Cuối cùng, hãy nói về cơ chế kết hợp để cạnh tranh giữa các máy chủ. Hệ thống sẽ phân loại bạn theo sức chiến đấu cao nhất trong lịch sử, nhưng có một lỗ hổng: nếu bạn tự giảm sức chiến đấu trước 11 giờ đêm Chủ nhật (tháo trang bị và đặt tướng vào trận), sau đó đăng nhập lại, hệ thống sẽ khớp lại theo sức chiến đấu hiện tại của bạn. Tôi đã thử nghiệm trong 3 tuần liên tiếp và nhận thấy rằng sau khi giảm 20% sức chiến đấu, sức chiến đấu trung bình của các đối thủ phù hợp đã giảm khoảng 35%. Lúc này chủ lực đã được thay thế và giành được thắng lợi liên tiếp. Lưu ý, trước khi giảm sức chiến đấu, hãy đảm bảo bạn đã lưu một bộ đội hình mặc định và sau đó khôi phục chúng sau trận chiến. Kỹ thuật này áp dụng cho bất kỳ giai đoạn nào, nhưng đừng bỏ qua nó quá nhiều. Nếu nó giảm xuống dưới 50%, nó sẽ được hệ thống đánh dấu là "số đang chờ" và thay vào đó bạn sẽ được ghép với một robot.
Đối với các giá trị số, việc tính toán nhiều lần sẽ hiệu quả hơn là đặt nhiều đơn hàng. Hãy nhớ rằng: đòn muộn là tốt nhất, đòn trước chỉ có thể dùng làm tỏi tây 😉