图片
Tôi vừa kết thúc trận đấu xếp hạng ngày hôm nay và tôi cảm thấy rất sâu sắc. Bản cập nhật này giảm hiệu ứng làm chậm của "Tháp pháo băng giá" từ 50% xuống 35%. Ban đầu tôi nghĩ nó sẽ trực tiếp rút lui khỏi môi trường, nhưng thay vào đó, nó lại sinh ra một phong cách chơi mới là "Tu luyện kép lửa và độc". Báo cáo trận chiến cho thấy việc sử dụng tháp lửa với máy tạo sương độc ở các phân đoạn cấp cao hiện nay rất phổ biến, sử dụng các ngăn xếp đốt và nhiễm độc liên tục để tiêu thụ, đồng thời kết hợp với kỹ năng "khuếch tán bào tử" mới, các thây ma ở hàng đầu đã trở thành nguồn độc cơ động. Ý tưởng này thực sự rất trùng hợp.
Trên thực tế, mỗi khi phiên bản thay đổi, tốc độ phản ứng của người chơi chuyên nghiệp và người qua đường cao cấp là rất khác nhau. Giống như phụ kiện "Infinite Corpse Tide" trong "Chế độ bí cảnh" mới được thêm vào lần trước, nhiều người vẫn đang sử dụng đội hình đầu ra truyền thống để chống cự nhưng đã bị tiêu diệt. Sau đó, một số chỉ huy đã phát triển chuỗi điều khiển hiện trường gồm "tháp điện phóng + quầng sáng thu năng lượng" để tập hợp zombie trên gờ giảm tốc, đồng thời sử dụng chuỗi sát thương của tháp điện để dọn sạch khu vực, tương đương với việc trao đổi quyền kiểm soát để sinh tồn. Ý tưởng này đã trở thành giải pháp tiêu chuẩn trong các trò chơi cao cấp.
Nhưng vẫn có một số mối nguy hiểm tiềm ẩn trong sự cân bằng. Giá trị sát thương cơ bản của tháp pháo "Sát thủ bóng tối" mới cập nhật có vẻ hợp lý, nhưng đường tiêu diệt sau khi xếp sáu lớp thụ động là quá cao và không thể phản công bằng cơ chế tàng hình ở hàng sau. Trong danh sách tỷ lệ thắng bậc thang tuần này, 14 trong số 20 người chơi hàng đầu chủ yếu chơi bộ này, điều này rõ ràng là vượt quá tiêu chuẩn. Tôi nghĩ việc lập kế hoạch nên hạn chế các điều kiện kích hoạt, chẳng hạn như thay đổi từng lớp thụ động để yêu cầu khoảng thời gian 0,5 giây trước khi xếp chồng hoặc tăng mức tiêu thụ năng lượng, nếu không sẽ không còn chỗ cho các cấu hình khác tồn tại.
Ngoài ra, nhịp độ thu thập tài nguyên cũng đã thay đổi. Sau khi cập nhật phiên bản, sản lượng phiếu quét nhiệm vụ hàng ngày đã giảm một nửa, nhưng số lượng thử thách cõi bí mật đã thay đổi từ ba thành năm, tương đương với việc buộc người chơi phải chơi chế độ thủ công nhiều hơn. Điều này không mấy thân thiện với nhân viên văn phòng. Nhiều đối tác chơi đôi bị lệch về thời gian, khoảng cách về thứ hạng ngày càng rộng hơn. Cá nhân tôi thích giữ cho các nhiệm vụ hàng ngày dễ dàng hoàn thành và đặt các thử thách trong các ngục tối có độ khó cao hơn để người chơi ở các cấp độ khác nhau có thể tìm thấy vùng an toàn của họ.
Nhìn chung, những thay đổi về chiến thuật vĩ mô mà bản cập nhật này mang lại là tích cực, nhưng các chi tiết về cân bằng vi mô và trải nghiệm của người chơi vẫn cần được trau chuốt hơn. Bạn có nghĩ phiên bản mới của Shadow Assassin nên bị nerf không? Hay các pháo đài khác thực sự có giải pháp tốt hơn? Trò chuyện trong phần bình luận.