
Gần đây tôi bị ám ảnh bởi Truyền thuyết Tôm Pipi. Tôi muốn trở thành một người chơi nghỉ hưu bình thường, nhưng tôi phát hiện ra rằng Cuộc thi Tôm Kun của trò chơi thực sự có chiều sâu cạnh tranh. Tôi đã thực hiện một chút nghiên cứu nghiêm túc về các bản cập nhật phiên bản và sức mạnh của linh thú, và tôi sẽ đăng ở đây để nói về sự cân bằng.
Trước tiên hãy nói về môi trường chung. Đội hình chủ đạo hiện nay của “Cuộc thi Tôm Kun” ở Dongtucun Division về cơ bản xoay quanh hai lộ trình: một là đẩy dòng chảy với tốc độ bùng nổ cao, dựa vào AOE của linh thú giai đoạn cuối (như Caiyi Kun) để dọn sân trong vài giây; hai là kiểm soát dòng tiêu thụ, dựa vào sự chậm lại của Tôm Đêm và việc mất máu liên tục của Tôm Say. Nhưng tôi phải nói rằng tốc độ truyền phát tốc độ thấp của phiên bản hiện tại hơi vượt trội. Hệ số sát thương của Cai Yikun vẫn chưa bị giảm kể từ lần cập nhật nhỏ gần đây nhất. Kết hợp với thiên phú “Tăng tốc ăn linh thú”, tốc độ hình thành quá nhanh, khiến bên bất lợi khó có thể trì hoãn đến giai đoạn sau. Là một người xem thể thao điện tử lâu năm, điều này làm tôi nhớ đến một phiên bản LOL nào đó, nơi AD quá mạnh và không có chỗ để phản công. Quan viên nên cung cấp cho Cai Yikun một cơ chế giảm sát thương hoặc tăng khả năng vung kỹ năng về phía trước của anh ta.
Sự cân bằng ở cấp độ vận hành cũng đáng phàn nàn. Sự phân bổ các trường hợp khẩn cấp trong Nhà máy Linh thú không đồng đều. Ví dụ: xác suất kích hoạt sự kiện "nhiễm tôm" quá cao, trong khi tỷ lệ xảy ra các sự kiện có rủi ro cao và có thưởng cao như "ăn gian lận" lại quá thấp, khiến mọi người có xu hướng cúp máy một cách thận trọng và thiếu biến số. Tôi nghĩ chúng ta nên tham khảo trò chơi BP của KPL và bổ sung thêm nhiều lựa chọn chiến lược hơn, chẳng hạn như cho phép người chơi tiêu thụ tài nguyên và dự đoán trước phản ứng trước khi sự kiện được kích hoạt, thay vì chỉ nhìn vào khuôn mặt.
Ngoài ra, đường cong suy giảm của thu nhập nhàn rỗi có phần cứng. Ở giai đoạn đầu, mỗi khi tòa nhà được nâng cấp, thu nhập sẽ tăng theo cấp số nhân, nhưng ở giai đoạn giữa và sau, độ dốc giảm đột ngột, buộc người chơi phải chơi các trò chơi ngẫu nhiên như "Trả lời câu hỏi Tháp Zuuixian" hoặc "Hộp mù linh thú", nhưng độ khó và phần thưởng của hai trò chơi này không tỷ lệ thuận - ngân hàng câu trả lời đã cũ và tỷ lệ nổ hộp mù là gian lận. Trên thực tế, nó có thể được thiết kế như một hệ thống ra lệnh chiến đấu tương tự như King of Glory. Ngưỡng thu nhập được điều chỉnh thông qua các nhiệm vụ theo mùa, để cả người chơi hạng nặng và người chơi bình thường đều có thể tìm thấy nhịp điệu của mình.
Nhưng phải nói rằng, Pipi Shrimp Legend là một trò chơi nhàn rỗi miễn phí nên thật tốt khi có phần cạnh tranh sôi động như vậy. Đội ngũ sản xuất Wuhu Lehaha đang điều chỉnh dữ liệu. Sau khi tỷ lệ chí mạng của "Roasted Quankun" bị giảm lần trước, tỷ lệ sử dụng linh thú không được ưa chuộng "Ngao Thần" đã tăng lên đáng kể, điều này cho thấy họ vẫn đang chú ý đến sự cân bằng. Tôi chỉ hy vọng rằng bản cập nhật lớn tiếp theo sẽ chú ý đến khả năng sống sót của việc điều khiển linh thú đang chảy. Suy cho cùng, một môi trường lành mạnh sẽ cho phép có nhiều hoa hơn thay vì một phiên bản và một bộ câu trả lời.
Cuối cùng, tôi xin hét lên: Có ai giải thích được nhãn dán màu xanh về truyền thuyết Tôm Pipi không? Tôi thậm chí không thể sao chép bài tập về nhà của mình🤣