图片
Tôi vừa xem một vài trận đấu tay đôi ở KPL Spring Split và tôi cảm thấy rằng tốc độ của vị trí pháp sư rõ ràng đã tăng tốc sau khi cập nhật phiên bản. Tỷ lệ xuất hiện của Mai Shiranui và Shen Mengxi đã tăng vọt, nhưng việc phân bổ tài nguyên trong rừng đã trở thành chìa khóa quyết định thắng thua. Điều này làm tôi nhớ đến "Archangel of Glory" mà tôi chơi gần đây. Mặc dù là một MMO nhưng đấu trường PVP của nó thực sự kiểm tra sự phối hợp chiến thuật và chi tiết hoạt động.
Trở lại với thể thao điện tử, gần đây tại LPL đã có rất nhiều cuộc thảo luận về tác động của việc điều chỉnh trang bị đối với môi trường AD. So với nhịp điệu của MOBA truyền thống, game di động cạnh tranh chú trọng hơn vào phản ứng tức thì và sự mượt mà của các combo kỹ năng. Hệ thống biến hình của "Archangel of Glory" có thể tạo ra vụ nổ tương tự như "combo kết hợp". Ví dụ, một chiến binh thay đổi lớp và sau đó sử dụng Khiên Thánh để lao về phía trước, sau đó kích hoạt sát thương phạm vi của chiêu cuối. Đối thủ khó có thể phản công trên đấu trường. Tuy nhiên, trò chơi vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm và gần đây chính thức đã thực hiện các điều chỉnh về cân bằng số, chẳng hạn như làm suy yếu hiệu ứng kiểm soát hiện trường của các pháp sư để cho phép các nghề cận chiến có nhiều chỗ đối đầu hơn.
Nếu bạn cũng muốn nghiên cứu các chiến lược đối đầu và kết hợp đội hình, bạn có thể thử chế độ xếp hạng 3v3 của nó. Sự phân công nghiệp vụ rõ ràng, xe tăng kéo, sát thủ chém hàng sau, pháp sư ép huyết mạch. Ý tưởng này hơi giống với việc phân tích HA khi xem KPL. Và chất lượng hình ảnh thực sự tuyệt vời. Mô hình 4K rất thú vị khi xem các hiệu ứng đặc biệt của kỹ năng trên điện thoại di động. Nó sẽ không khảm như một số trò chơi. Điểm bất lợi là việc tự động tìm đường trong ngục tối hơi vô ích, nhưng phần pvp rất đáng để xem xét.
Nếu quan tâm, trước tiên bạn có thể dùng thử trên đám mây. Xét cho cùng, các cuộc thi game di động hiện nay ngày càng trở nên phổ biến và hiếm có một game mới sẵn sàng chăm chỉ cân bằng pvp.