图片
Nhiều người cho rằng game quản lý sinh tồn chỉ thiên về trồng trọt và chăn nuôi, với nhịp độ chậm và không có sự đối đầu. Nhưng nếu chơi kỹ nội dung sau của Taoyuanji, bạn sẽ thấy rằng chiều sâu chiến lược và mật độ ra quyết định trò chơi của nó không thua kém gì giai đoạn vận hành ban đầu của một số game di động MOBA hoặc RTS.
Trước tiên hãy nói về việc lập kế hoạch tài nguyên. Trò chơi phân bổ nguồn lực, chẳng hạn như chọn đất ngay từ đầu, phân bổ nhân lực và ưu tiên cho nông nghiệp hoặc xây dựng, về cơ bản là “luồng hoạt động” phổ biến nhất trong thể thao điện tử. Việc bạn bắt đầu bằng việc tích trữ lương thực hay xây tường thành trước tiên sẽ quyết định liệu bạn có thể chống chọi được làn sóng xâm lược đầu tiên của thú dữ hay không. Lựa chọn này tại một thời điểm, giống như việc người đi rừng mặc áo đỏ hay xanh trong KPL, ảnh hưởng trực tiếp đến nhịp độ tiếp theo. Nếu Taoyuanji mở ra các chế độ PVP không đồng bộ hoặc đồng bộ trong tương lai (chẳng hạn như cạnh tranh để tích lũy tài nguyên và hiệu quả xây dựng phòng thủ trong một thời gian giới hạn), thì những người chơi ở hàng ghế đầu chắc chắn sẽ cạnh tranh để làm quen với cơ chế trò chơi và tốc độ ra quyết định tại chỗ, sẽ rất thú vị khi xem.
Hãy nói về sự hợp tác và chơi game. Các cuộc xâm lược của quái thú và các sự kiện thảm họa trong game thực sự rất giống với “game chiến đấu đồng đội” trong thể thao điện tử. Bạn phải dự đoán trước đường tấn công của quái thú và thiết lập trước bẫy và phòng thủ. Điều này hoàn toàn giống với tầm nhìn và khả năng phòng thủ trước rồng trong Liên Minh Huyền Thoại. Nếu áp dụng phòng thủ hoặc đối đầu trực tuyến hai người chơi (ví dụ: hai người chơi đang phát triển ở các ô liền kề và tranh giành nguồn lực hạn chế), thì sẽ có nhiều chiến thuật hơn để "ngăn chặn sự phát triển" và "biến phòng thủ thành tấn công" ở cấp độ chiến thuật. Bản cập nhật phiên bản cũng sẽ điều chỉnh mức độ sát thương của các tháp phòng thủ và hiệu quả chiến đấu của các loài động vật đã được thuần hóa, điều này cũng sẽ trở thành chủ đề cân bằng nóng bỏng giữa người chơi.
Tất nhiên, thuộc tính cạnh tranh của Taoyuanji vẫn đang trong giai đoạn "tăng cường trí não". Rốt cuộc, nó tập trung vào trải nghiệm nhập vai độc lập. Nhưng từ góc độ logic cơ bản của trò chơi, nó đã có sẵn cốt lõi của sự cạnh tranh công bằng: tất cả người chơi đều bắt đầu với nguồn lực như nhau và sự khác biệt cốt lõi đến từ ý tưởng vận hành và khả năng xử lý khủng hoảng. Nếu nhà phát triển sau đó thêm các cấp độ thử thách theo kiểu xếp hạng (chẳng hạn như các sự kiện ngẫu nhiên để hoàn thành cấp độ với thời gian hạn chế và nguồn lực hạn chế) hoặc cuộc thi xây dựng công bằng theo kiểu phòng, thì nó hoàn toàn có thể được biến thành nội dung cạnh tranh nhẹ nhàng tương tự như chế độ hợp tác StarCraft 2.
Nói tóm lại, nếu bạn muốn tìm cảm giác về nhịp điệu vận hành trong sự tồn tại của doanh nghiệp và hy vọng một ngày nào đó có thể "làm nông" với những người khác, hệ thống mua lại mà không cần mua trong ứng dụng của Taoyuanji rất đáng để thử. Suy cho cùng, việc chi tiêu một số tiền nhỏ không chỉ giúp bạn có đủ tiền hưu trí mà còn giúp bạn rèn luyện khả năng đưa ra quyết định, điều này rất có giá trị đồng tiền🍃