图片
Gần đây tôi đã rất vui khi xem KPL Spring Split. Tôi thực sự hiểu rất rõ phiên bản với nhịp điệu vận hành và kéo làn đường phụ của AG Super Play. Nhưng thành thật mà nói, sau khi xem quá nhiều trận đấu đội 5v5, đôi khi tôi nghĩ rằng nếu một game chiến thuật cốt lõi như European War 5 có thể được đưa lên đấu trường thể thao điện tử thì chắc chắn sẽ rất phi thường để xem.
Hãy nhìn vào mô hình đế chế của nó, trải dài từ thời kỳ cổ điển đến thời kỳ công nghiệp, với sáu thời đại kéo dài hai nghìn năm. Đây không phải là một game chiến thuật siêu dài hạn sao? Cũng giống như việc đi đường sớm, chuyển làn đường giữa kỳ và các trận chiến đồng đội ở giai đoạn cuối trong LOL, mỗi thời đại trong European War 5 đều có các ưu tiên phân bổ nguồn lực và công nghệ quân đội khác nhau. Nếu bạn tập trung cải tiến công nghệ trong giai đoạn đầu và bị trực tiếp san phẳng bởi làn sóng tấn công của kỵ binh từ người hàng xóm, thì điều đó cũng giống như bị người đi rừng của đối thủ bắt được và mất nhịp điệu trong trận đấu. 😅
Hơn nữa, cơ chế chiêu mộ tướng trong quán rượu chỉ đơn giản là phiên bản thu nhỏ của thị trường chuyển nhượng cầu thủ thể thao điện tử. Bạn bỏ tiền vàng để ký hợp đồng với Napoléon. Anh ta có kỹ năng tấn công chính xác và có thể giết chết hậu vệ đối phương chỉ bằng một phát bắn trong cuộc vây hãm. Đây không phải là hậu quả của quyết định cuối cùng của một tuyển thủ ngôi sao trong trận chiến đồng đội chủ chốt sao? Nếu trong game có một người chơi có thể hoạt động đến cực hạn ở chế độ chinh phục, sử dụng một lượng nhỏ quân để trấn giữ nhiều đường, cuối cùng phản công thành công thì trận đánh chắc chắn sẽ đầy “thần hành”.
Cân bằng phiên bản cũng là điều tôi quan tâm. Trong bản cập nhật gần đây, hệ số sát thương của máy phóng đã được điều chỉnh và phần thưởng cho tường thành cũng cao hơn. Bây giờ kiểu dòng xe tăng cần xem xét lại việc phân bổ quân. Cũng giống như sự trỗi dậy đột ngột của một số anh hùng sau khi điều chỉnh trang bị trong Honor of Kings mỗi mùa, những thay đổi về phiên bản trong European War 5 cũng sẽ khiến những người chơi cũ phải suy nghĩ lại về chiến lược điều quân của mình. Ví dụ, sau khi luồng tấn công của hiệp sĩ thời trung cổ bị suy yếu, người chơi bắt đầu nghĩ đến cách sử dụng đội hình cung thủ để hạn chế nó. Trò chơi năng động này rất giống với những thay đổi của phiên bản thể thao điện tử.
Điều tôi cảm thấy có tiềm năng nhất chính là chế độ chinh phục thế giới. Tính ngẫu nhiên của các bản đồ trong sáu thời đại, cùng với sự tinh ranh của AI máy tính, đòi hỏi một chiến lược điều hành thuần thục để tăng tốc. Nếu trò chơi này có thể có chế độ kết hợp cạnh tranh công bằng trong tương lai và cả hai bên cạnh tranh về hiệu quả mở rộng và ra quyết định chiến lược trong cùng một nguồn lực, thì nó sẽ đơn giản sinh ra một nhóm người chơi "thương nhân vĩ mô". Họ không cần phải tranh giành tốc độ tay, họ dựa vào khả năng phán đoán tài nguyên bản đồ, dự đoán tâm lý kẻ thù và liệu họ có dám ra tay vào những thời điểm quan trọng hay không. Kiểu đấu tay đôi mang tính thử nghiệm dài hạn này có vẻ quý giá trong hệ sinh thái thể thao điện tử có nhịp độ nhanh ngày nay.
Tóm lại, European Warfare 5 tuy chưa chính thức thi đấu nhưng chiều sâu chiến lược và thời đại của nó có tiềm năng trở thành nơi săn mồi mới cho thể thao điện tử di động. Mỗi người chơi có thể trở thành hoàng đế lịch sử trong một thời gian, thăng cấp tướng trong quán rượu và lập chiến lược trên chiến trường. Khi một ngày nào đó chính thức phát động cuộc thi trực tuyến, tôi chắc chắn sẽ đăng ký trong thời gian sớm nhất. Chúng tôi sẽ gặp bạn tại trụ sở sau đó. 😎