
Thành thật mà nói, khi bạn tôi nói với tôi rằng “Mini World có tiềm năng cạnh tranh”, phản ứng đầu tiên của tôi là nghi ngờ. Xét cho cùng, theo ấn tượng của tôi, trò chơi sandbox và các dự án thể thao điện tử chính thống như MOBA và FPS là những đường đua hoàn toàn khác nhau. Nhưng sau khi chơi nghiêm túc một thời gian, tôi cảm thấy trò chơi này quả thực có ẩn chứa kỹ năng theo hướng “cạnh tranh”.
Hãy để tôi rút ra kết luận trước: Bản chất cạnh tranh của Mini World không nằm ở việc đi đường 5v5 theo nghĩa truyền thống mà ở chỗ nó cung cấp nền tảng “tùy chỉnh quy tắc” với ngưỡng cực thấp nhưng giới hạn trên cao. Bạn có thể xây dựng bản đồ parkour, xây dựng đấu trường PVP và thậm chí mô phỏng trận chiến tài nguyên. Loại chế độ cạnh tranh mở này có nhiều khả năng tạo ra các thói quen chiến thuật bất ngờ hơn so với các trò chơi có luật cố định.
Đánh giá từ các bản cập nhật phiên bản, nhà phát triển MiniPlay Inc thực sự đã nghiêng về hướng cạnh tranh. Ví dụ, việc tối ưu hóa engine vật lý trong các phiên bản gần đây đã cải thiện đáng kể độ ổn định của mạch đá đỏ và các bộ phận cơ khí. Điều này có nghĩa là trong tay những người chơi trình độ cao, họ có thể tạo ra các cơ chế, bẫy hoặc phương tiện có tốc độ phản hồi cực nhanh - gần với yêu cầu vận hành của các game chiến thuật thời gian thực. Ngoài ra, trận chiến BOSS của Chúa tể bóng tối ở chế độ sinh tồn thực chất là một “ngục tối” đòi hỏi phải lập kế hoạch tài nguyên và phân công lao động theo nhóm. Nếu có thể biến nó thành một cuộc đua xe hoặc thử thách trong thời gian có hạn thì nó có khả năng trở thành một nội dung mang tính cạnh tranh tương tự như "vượt tốc độ".
Tất nhiên, khi nói đến sự cân bằng, giá trị hiện tại của vũ khí và đạo cụ trong thế giới mini thực sự hơi thô và một số khối đặc biệt quá áp chế trong PVP. Nhưng tin tốt là cộng đồng người chơi của nó rất tích cực và các bản đồ và mô-đun tự tạo có thể tự điều chỉnh các thông số. Điều này thực sự giải quyết được điểm yếu của việc cân bằng chính thức một cách trá hình - trao quyền điều chỉnh các giá trị cho người sáng tạo và sau đó lọc ra các bản đồ cạnh tranh tương đối công bằng thông qua bỏ phiếu của cộng đồng. Nếu một cơ chế kết hợp được tiêu chuẩn hóa có thể được giới thiệu (ví dụ: chỉ các thuộc tính đặt trước mới có thể được sử dụng trong các phòng thi đấu cụ thể), thì nó có thể trở thành trò chơi cạnh tranh cấp độ hiện tượng "Auto Chess" tiếp theo.
Cuối cùng, thành thật mà nói, vấn đề lớn nhất của Mini World hiện nay không phải là bản thân trò chơi có tính cạnh tranh hay không mà là định kiến của mọi người về nó vẫn là “một hình vuông nhỏ cho trẻ con chơi”. Nhưng nếu bạn nghĩ kỹ, chẳng phải các cuộc thi PVP và chạy tốc độ của “Minecraft” cũng trở nên phổ biến trong cộng đồng tư nhân sao? Theo logic tương tự, Mini World hiện có lượng người dùng lớn hơn và khả năng thích ứng di động mạnh mẽ hơn. Chỉ cần chính thức sẵn sàng suy nghĩ nhiều hơn về "lối chơi cạnh tranh công bằng" và "chức năng chơi lại trò chơi", tôi nghĩ nó hoàn toàn có thể tạo ra con đường thể thao điện tử của riêng mình như trò chơi di động LOL hay King of Glory - một con đường hoang dã đặt kỹ năng anh hùng sang một bên và dựa hoàn toàn vào việc xây dựng trí tưởng tượng và nhịp điệu vận hành 🎮
Ít nhất thì bản đồ "Parkour Racing" và "Red Stone Battle" tôi từng chơi đã cho phép tôi xem rất nhiều chi tiết hoạt động ở cấp độ người chơi chuyên nghiệp. Không nên bỏ qua tiềm năng này.