
Đừng cười, tôi biết cái tên “Loại bỏ tình yêu” nghe có vẻ giống một trò chơi thông thường hướng đến phụ nữ ba năm trước, nhưng sau khi chơi được hai tuần, tôi thực sự cảm thấy rằng trò chơi loại trừ có chủ đề bất tử này thực sự ẩn giấu một cơ chế cơ bản rất phù hợp với trò chơi moba hoặc gà.
Trước tiên hãy nói về hệ thống phân cấp. Mỗi khi bạn vượt qua một cấp độ trong trò chơi, khả năng tu luyện của bạn sẽ được cải thiện và các kỹ năng mới của nhân vật sẽ được mở khóa. Điều này nghe có vẻ giống như một PVE chơi đơn, nhưng nếu bạn suy nghĩ kỹ, nếu bạn thay đổi nó sang chế độ chiến đấu 1v1 và hai bên so sánh tốc độ loại bỏ, số lượng combo và thời gian phát hành các đạo cụ đặc biệt trong cùng cấp độ, thì đó sẽ là một đấu trường quản lý tài nguyên + được quản lý hoàn toàn vi mô. Bảng xếp hạng chạy tốc độ ngày nay đã hơi giống như vậy rồi, và tất cả những gì các cao thủ cần để tranh tài chỉ là một trận đấu thời gian thực.
Hãy nói về đạo cụ bên ngoài trang web. Hiện tại có hai loại, một loại là “bùa hộ mệnh” có tác dụng trực tiếp ngay từ đầu, loại còn lại là “vũ khí bất tử” kích hoạt các điều kiện trong trò chơi. Có những rủi ro về sự cân bằng tiềm ẩn trong việc thiết kế hai đạo cụ này - ví dụ, tác dụng của lá bùa mà người chơi cấp cao thu được quá mạnh, điều này sẽ nén không gian hoạt động của người chơi cấp thấp. Nhưng mặt khác, nếu quan chức có thể kiểm soát đường cong số, thì sự khác biệt về đạo cụ này thực sự có thể tạo ra một trò chơi chiến lược: Bạn chọn một lá bùa phòng thủ ổn định hay một vũ khí tấn công chí mạng có giới hạn cao? Điều này hiếm thấy trong các game thông thường.
Phong cách hội họa thực sự có tính chữa lành. Việc vẽ mực và loại bỏ các hiệu ứng đặc biệt nhất quán một cách đáng ngạc nhiên. Hơn nữa, phản hồi kết hợp của trò chơi loại trừ rất tốt. Hoạt hình ánh sáng vàng bùng nổ mỗi khi loại bỏ ngũ hành chạy cực kỳ mượt mà trên hệ thống điện thoại di động 5.0, gần như không bị rớt khung hình. Điều này cho thấy khả năng tối ưu hóa hiệu suất của nhà phát triển ở mức khá và độ ổn định tốc độ khung hình của các cảnh cạnh tranh được đảm bảo.
Chế độ sạc là 0, miễn phí khi không mua hàng trong ứng dụng. Đây là điều quan trọng nhất. Không có đạo cụ mạnh mẽ nào có thể được sử dụng phải trả phí và tất cả nội dung bên ngoài trang web đều được mở khóa bằng cách hoàn thành các cấp độ. Điều này có nghĩa là nếu sau này thêm chế độ cạnh tranh, điểm xuất phát giữa những người chơi sẽ tương đối công bằng. Không giống như một số trò chơi loại trừ nơi bạn có thể mua bom sức chịu đựng không giới hạn bằng cách tính tiền, trò chơi này hoàn toàn dựa vào công nghệ.
Tất nhiên, lối chơi hiện tại chưa thực sự đưa ra mô-đun cạnh tranh và giới hạn trên của các hoạt động cũng bị hạn chế bởi tính ngẫu nhiên của logic loại bỏ. Nhưng với tư cách là một khán giả cũ chú ý đến KPL và LPL, tôi thực sự cảm thấy rằng khuôn khổ tu luyện và loại bỏ này có nền tảng cho những cuộc đấu tay đôi cấp cao. Chỉ cần các nhà phát triển sẵn sàng, họ có thể tham khảo luật chơi Tetris hoặc các trò chơi cạnh tranh trí tuệ để biến cấp độ thành một trận chiến thời gian thực chuyển đổi giữa tấn công và phòng thủ.
Nếu bạn giống tôi và tò mò về việc liệu có thể chơi các trò chơi thông thường hay không thì bạn cũng có thể thử. Nếu trong tương lai có một mô hình thể thao điện tử, cái hố mà tôi và bạn đào trong phần tiểu thuyết có thể coi là một lời tiên tri cổ xưa. 😉
(Nhân tiện, hãy nhớ quay lại và trao đổi ý tưởng ghép đạo cụ khi bạn đạt đến giai đoạn xây dựng căn cứ. Tôi đang bị mắc kẹt trong vương quốc Golden Core và muốn sao chép bài tập về nhà của mình.)