
Không cần phải khoe khoang, trò chơi này chắc chắn là một luồng gió mới trong các game di động hành động thời kỳ cuối của Symbian. Thành thật mà nói, tôi chưa bao giờ nghe nói đến nhà phát triển Qingdao Feiming Interactive Entertainment này trước đây, nhưng việc nó có thể tạo ra những sản phẩm chất lượng như vậy cho thấy các công ty nhỏ trong nước thực sự có thể cạnh tranh khi họ nghiêm túc. Lối chơi cốt lõi của trò chơi là vuốt màn hình để chiến đấu. Tay trái trượt để phòng thủ và tay phải trượt để tấn công. Ý thức về phương hướng và thời gian đều quan trọng. Thành thật mà nói, khi tôi chơi nó lần đầu tiên, tôi đã rất vội. Sau này tôi phát hiện ra rằng phán đoán của trò chơi này thực ra rất lỏng lẻo, tôi không cần phải quá chính xác, nhưng cảm giác về nhịp điệu rất quan trọng.
Điều làm tôi ngạc nhiên nhất là hệ thống phù phép vũ khí. Có ba hiệu ứng: lửa, đóng băng và sét. Mỗi cái có thời gian làm mát riêng. Việc chuyển đổi bùa chú trong trận chiến đòi hỏi phải dự đoán nhịp tấn công của kẻ thù. Ví dụ: nếu bạn gặp kẻ thù cầm dao nặng, bạn có thể sử dụng Freeze Enchantment để làm chậm tốc độ tấn công của hắn; nếu bạn gặp một đối thủ đang thực hiện combo nhanh, bạn có thể sử dụng Lightning Enchantment để làm gián đoạn combo của hắn ngay lập tức. Mặc dù thiết kế này đơn giản nhưng chiều sâu chiến lược lại tốt một cách đáng ngạc nhiên. Tôi mất khoảng ba ngày chơi để tìm ra một chuỗi bùa mê phù hợp với mình.
Về mặt đồ họa, thành thật mà nói, nó chắc chắn là thô so với tiêu chuẩn ngày nay, nhưng nó chắc chắn được coi là tinh tế trên Symbian. Chuyển động của nhân vật mượt mà, các hiệu ứng đặc biệt của kiếm và ánh sáng cũng được thực hiện tốt, đặc biệt là hiệu ứng phát sáng của vũ khí mê hoặc, hồi đó trông rất ngầu trên màn ảnh nhỏ. Bối cảnh là rừng trúc và vách núi kiểu mực. Tuy điểm ảnh không cao nhưng vẫn đạt được tính nghệ thuật.
Điều tiếc nuối duy nhất của tôi là quá trình chơi game quá ngắn. Tôi đã hoàn thành nó trong khoảng một tuần và không có nhiều nội dung đa trò chơi. Tuy nhiên, vì nó hoàn toàn miễn phí và không có tính năng mua hàng trong ứng dụng nên việc có thể chơi một trò chơi hành động độc lập ở cấp độ này vào thời điểm đó là điều rất tận tâm. Ngày nay, các trò chơi mới thường đi kèm với thẻ, thẻ tháng, thẻ, điều này khiến tôi càng nhớ trải nghiệm thuần túy thời đó hơn.
Nói như vậy, gần đây tôi nghe nói rằng Qingdao Feiming Interactive Entertainment dường như đang chuẩn bị phần tiếp theo. Tôi hy vọng nó có thể kế thừa cảm giác hồi hộp của thao tác vuốt mạnh mẽ này và không trở thành một trò chơi di động bằng vàng krypton🤔 Không biết có anh em cũ nào đã chơi trò này chưa? Chào mừng bạn đến nói về những kỷ niệm của những năm đó.