图片
Trước tiên hãy nói về trải nghiệm tổng thể: Là một game nhàn rỗi, hệ thống chiến đấu của nó thực sự không hề đơn giản. Mặc dù quái vật sẽ tự động bị tiêu diệt khi không hoạt động, nhưng đấu trường và cạnh tranh giữa các máy chủ là bán tự động - bạn có thể sắp xếp quân đội của mình trước và điều chỉnh thứ tự tung ra kỹ năng và định vị. Điều này rất quan trọng. Có một mối quan hệ kiềm chế giữa người lùn, yêu tinh và con người và mỗi chủng tộc đều có những lá bài với vị trí khác nhau. Ví dụ, người lùn tập trung vào lá chắn thịt và phản sát thương, yêu tinh tập trung vào né tránh và nổ tung, còn con người là phụ trợ và kiểm soát đa năng.
Ở phiên bản hiện tại, các đội đua thuần túy không phổ biến lắm nhưng các đội hỗn hợp sẽ dễ dàng ghi điểm hơn. Ví dụ, những người lùn có thể hấp thụ sát thương ở hàng trước, và những sát thủ yêu tinh có thể tấn công ở hàng sau, và có thể thêm một bảo mẫu con người để kéo dài thời lượng pin. Đội hình này có tỷ lệ thắng cao trên đấu trường. Nhưng cũng có một vấn đề: một số tổ hợp T0 quá mạnh, chẳng hạn như bộ đôi "Shadow Elf + Holy Light Priest", có thể chiến đấu với năng lượng và hồi sinh. Kết quả là hầu hết mọi người trong top 100 trên đấu trường đều có một chiếc, và tính đồng nhất hơi nghiêm trọng👀
Điều chỉnh cân bằng chính thức mới nhất tập trung vào việc cắt giảm giá trị né tránh của yêu tinh và tăng xác suất kích hoạt phản công của người lùn, đây có thể được coi là sự điều chỉnh trực tiếp cho môi trường. Tuy nhiên, sau khi cập nhật, hiệu ứng buff phụ trợ của con người có vẻ hơi tràn lan, đặc biệt là kỹ năng “Ánh sáng ban phước” giúp tăng tốc độ đánh và sát thương chí mạng của toàn đội. Khi kết hợp với sát thủ, nó có thể giết chết tất cả mọi người trong vài giây và đội nổ bắt đầu tràn vào. Vì vậy, trò chơi cao cấp hiện nay hoặc là một đợt bùng nổ cực độ, hoặc là một cỗ xe tăng cực độ trì hoãn giai đoạn cuối, đội điều khiển ở giữa khó có thể sống sót.
Các thiết bị và hệ thống gắn kết cũng ảnh hưởng đến sự cân bằng. “Bộ vảy rồng” hiện nay có bộ thuộc tính quá mạnh, bao gồm phần trăm giảm sát thương và phản sát thương, khiến xe tăng được trang bị bộ trang bị này hoàn toàn không có khả năng đánh trúng. Hơn nữa, kỹ năng bị động "Sức mạnh rồng" của thú cưỡi có thể làm giảm sức tấn công của tất cả kẻ thù, gây khó khăn hơn cho các nghề đầu ra ngụy trang. Điều này tạo nên một hiện tượng: ai kết hợp bộ vảy rồng sao cao và thú cưỡi vàng trước tiên sẽ có lợi thế rất lớn trên đấu trường, nhưng cách vận hành và chiến lược sẽ bị lu mờ bởi khoảng cách về trang bị.
Nhưng phải nói rằng, trò chơi này suy cho cùng là một sự phát triển cộng với RPG và nó không thể được tạo nên hoàn toàn bằng các hoạt động như MOBA. Từ góc độ cạnh tranh, thiết kế của nó tập trung vào việc kết hợp chiến lược và lập kế hoạch nguồn lực hơn là phản ứng ngay lập tức. Tuy nhiên, nếu các bản cập nhật phiên bản có thể điều chỉnh kỹ năng và trang bị của siêu mẫu thường xuyên hơn, đồng thời giảm bớt tình trạng “cần sử dụng một đội hình trên một máy chủ khác” thì môi trường cạnh tranh sẽ lành mạnh hơn.
Đối với những người mới chơi, tôi khuyên bạn không nên mù quáng theo đuổi những lá bài phổ biến trong giai đoạn đầu mà trước tiên hãy quan sát dữ liệu đấu trường trong vài tuần để xem sự kết hợp nào có tỷ lệ chiến thắng ổn định ở các bậc Krypton thấp. Phiên bản hiện tại khuyến nghị đội hình tam giác dân sự gồm "chiến binh người lùn + pháp sư loài người + xạ thủ yêu tinh". Nó có thể kháng cự và chiến đấu, quá trình chuyển đổi diễn ra suôn sẻ. Khi đủ tài nguyên, bạn có thể từ từ chuyển sang các thẻ hàng đầu.
Nhìn chung, chiều sâu cạnh tranh của "Lục địa đám mây" vượt quá mong đợi và vẫn còn chỗ để tối ưu hóa một cách cân bằng, nhưng là một trò chơi di động miễn phí nên nó đã rất tận tâm. Những người bạn thích phát triển chiến lược rất đáng để thử. Phần thưởng xếp hạng hàng tuần trên đấu trường cũng rất tốt. Khi nào có thời gian các bạn có thể đến thảo luận về đội hình nhé🤝