
Bản thân trò chơi không phải là một cuộc thi trực tuyến nhiều người chơi theo nghĩa truyền thống, nhưng thiết kế cấp độ và AI quái vật của nó thực sự ẩn chứa rất nhiều "logic cạnh tranh". Bạn phải lập kế hoạch lộ trình, chọn kỹ năng anh hùng và kiểm soát tài nguyên trong thời gian giới hạn. Điều này rất giống với việc kiểm soát nhịp điệu trong các game MOBA. Bây giờ tôi đã đến giai đoạn giữa của trò chơi, tôi cảm thấy có sự chênh lệch rõ ràng về sức mạnh của một số anh hùng cốt lõi: pháp sư lửa tiêu diệt quái vật nhanh chóng nhưng dễ gãy, hiệp sĩ chống lại các cuộc tấn công nhưng hiệu suất thấp và một số cấp độ sẽ được khởi động lại trực tiếp nếu chọn sai anh hùng. Vấn đề cân bằng này không phải là một vết thương chí mạng, vì cấu hình quái vật ở mỗi cấp độ là khác nhau. Về lý thuyết, mỗi anh hùng đều có một khoảnh khắc nổi bật, nhưng trong trải nghiệm thực tế, mức độ ưu tiên của pháp sư lửa ở hầu hết các bản đồ là quá cao và các nhân vật cận chiến về cơ bản là vô dụng nếu gặp địa hình rơi xuống biển. Nếu các nhà phát triển có thể thêm tính năng thụ động thích ứng địa hình cho mỗi anh hùng, chẳng hạn như hiệp sĩ với phần thưởng chặn đường trên những con đường hẹp, thì sự cân bằng sẽ tốt hơn nhiều.
Ngoài ra, cơ chế “áp lực thời gian” của trò chơi hơi giống khoảng cách kinh tế trong các trò chơi cạnh tranh - nếu bạn chậm một giây, lũ quái vật sẽ bị giết thêm một lần nữa và cuối cùng bạn sẽ bị bao vây. Thiết kế này buộc bạn phải liên tục tối ưu hóa lộ trình của mình, về cơ bản cũng giống như việc lấy tài nguyên và mắc kẹt trong thời gian trong Honor of Kings. Tuy nhiên, ở phiên bản hiện tại, một số cấp độ có tình trạng “giải pháp tối ưu duy nhất”. Ví dụ: một mê cung từ phía sau nhất định phải đi theo con đường góc trên bên trái, nếu không chắc chắn sẽ hết thời gian, điều này làm suy yếu tính đa dạng của các chiến lược. Tôi hy vọng sẽ thấy các yếu tố ngẫu nhiên hoặc phần thưởng đa tuyến được thêm vào trong các phiên bản tiếp theo.
Nhìn chung, là một trò chơi miễn phí, cơ chế của Maze War đủ để khiến người chơi chiến thuật bị cuốn hút hàng giờ. Nếu sự cân bằng anh hùng và tính ngẫu nhiên về cấp độ có thể được cải thiện hơn nữa, nó có khả năng tạo ra các thử thách đua xe trong cộng đồng hoặc thậm chí là các sự kiện quy mô nhỏ. Rất khuyến khích những người bạn thích giải nén và sử dụng bộ não của họ! 🧠💡