
Khi tôi lần đầu tiên nhìn thấy trò chơi này, phản ứng đầu tiên của tôi là: MUD dựa trên văn bản có thể có loại môi trường cạnh tranh nào? Rốt cuộc, tôi xem KPL quá nhiều và đã quen với các trò chơi chiến thuật và đối đầu hoạt động cường độ cao. Nhưng sau khi tìm hiểu sâu một thời gian, tôi nhận thấy rằng nó thực sự đã tạo ra một số thiết kế cân bằng rất tinh tế ở vị trí "cạnh tranh yếu", điều đáng nói.
Trước hết, trò chơi này thực chất là một trò chơi độc lập. Bạn thu thập lương thực, phát triển và thỉnh thoảng chiến đấu chống lại các nước thù địch. Thành phần cạnh tranh thực sự rất yếu. Nhưng chính vì nó yếu nên sự cân bằng của nó dễ bị bỏ qua hơn và đáng được chú ý hơn. Ví dụ: đường cong tăng trưởng về số lượng của tướng và đơn vị. Nếu một thể loại nào đó quá mạnh ở giai đoạn đầu, nó sẽ bị đè bẹp ở giai đoạn giữa và cuối. Điều này rất nguy hiểm trong các trò chơi thích hợp. Tôi đã quan sát phiên bản hiện tại. Giá trị bùng nổ của hệ thống cung tên và hệ thống cố vấn rõ ràng là cao. Xe tăng cận chiến gặp khó khăn trong các trận chiến tự động nhàn rỗi và rất dễ bị đánh bại trước. Kết quả là ở giai đoạn sau, mọi người xếp chồng lên nhau với những người chơi tầm xa, và cuộc chiến quốc gia trở thành một cuộc thi bắn súng lẫn nhau, hơi đơn điệu.
Ngoài ra, nó chưa có nhiều tương tác xã hội và các trận chiến quân đoàn, nhưng quan chức này cho biết rằng chúng sẽ được bổ sung trong tương lai và đó sẽ là thử thách thực sự của môi trường cạnh tranh. Nếu trận chiến quân đoàn chỉ xoay quanh việc ai có thể thu hoạch rau trong thời gian dài nhất thì chiều sâu chiến lược sẽ bị mất đi. Với tư cách là một khán giả thể thao điện tử, tôi khuyên bạn nên thêm một số hạn chế về "lệnh chiến đấu" hoặc phần thưởng hạn chế đơn vị trong các bản cập nhật tiếp theo để có chỗ cho việc khớp đội hình và chỉ huy tại chỗ. Ngay cả khi chỉ là hướng dẫn bằng văn bản, nó cũng có thể mang lại cảm giác kiểm soát vi mô.
Nói chung, trò chơi này phù hợp để giải trí và không khí cạnh tranh hiện giống như một cuộc thi huấn luyện hơn. Nếu hiệu suất cân bằng xem xét tỷ lệ xuất hiện của các thể loại khác nhau trong mỗi bản cập nhật phiên bản và không để một thói quen nhất định chiếm ưu thế, thì sau khi Legion và National War ra mắt, nó thực sự có thể tạo ra cảm giác "MOBA nhẹ". Ít nhất bây giờ tôi đang chơi nó, tôi sẽ không cảm thấy mệt mỏi. Thỉnh thoảng có thể lên mạng thu thập lương thực, đánh nước địch, suy nghĩ về đội hình. Đó là một lựa chọn tốt để nghỉ ngơi 😌.