图片
Xin chào mọi người, tôi là A Xing. Gần đây tôi thấy nhiều anh em chơi trò “Trận chiến cắt đuôi” ở khu vực trường cao đẳng giải trí Guiguaikan. Trò chơi này có vẻ vô tâm nhưng thực tế có ba yếu tố quyết định kết quả: tốc độ tăng trưởng, hiệu quả né tránh và thời gian tiếp tuyến. Hôm nay, chúng tôi chia nhỏ quy trình tính điểm hiệu quả từ góc độ dữ liệu để giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian thử và sai.
Trước tiên, hãy làm rõ cơ chế cốt lõi: chiều dài đuôi của bạn = chiều dài cơ sở + tổng chiều dài của vật thể ăn + chiều dài tăng thêm thu được bằng tiếp tuyến. Trong số đó, thu nhập tiếp tuyến gấp 3 lần ăn thức ăn thông thường (đo thực tế: mỗi thức ăn thông thường +1 chiều dài, cắt một đoạn đuôi +3 của đối thủ, đối thủ sẽ mất một đoạn), nên “chặt người khác” là giải pháp tối ưu cho việc chạy tốc độ, thay vì chỉ ăn những đốm sáng nhỏ trên bản đồ.
Bước đầu tiên là đừng vội cắt đứt đường dây trong 30 giây đầu tiên. Đầu tiên, bơi dọc theo rìa bản đồ với tốc độ không đổi và thu thập thức ăn cho đến khi chiều dài đuôi đạt 15-20 hải lý. Giá trị này là đường an toàn mà tôi đã nhiều lần kiểm tra: khi dưới 15 hải lý/giờ, tốc độ tiếp tuyến quá nhanh và rất dễ bị phản công; sau hơn 20 hải lý, tốc độ di chuyển sẽ giảm nhẹ, ảnh hưởng đến hiệu quả truy đuổi. Hãy nhớ một công thức: điểm bắt đầu phát triển = chiều dài 18 hải lý + giữ ít nhất 2 nhóm thực phẩm trong phạm vi 1/4 toàn bản đồ.
Bước thứ hai là tìm một mục tiêu duy nhất để bắt đầu và tuân theo quy tắc "ba điểm và một đường" khi hoạt động. Khi bạn tìm thấy một người chơi có đuôi dài từ 10 đến 15 hải lý, bạn không cần phải lao thẳng về phía nó. Thay vào đó, hãy đặt nó ở một góc 30 độ so với một bên và phía trước hướng chuyển động của nó để dự đoán hướng đi của nó. Trong các thử nghiệm thực tế, đường chèn chéo này có thể rút ngắn khoảng cách thẳng đứng giữa đầu bạn và đuôi đối thủ xuống còn một nửa cơ thể trong 0,5 giây và tỷ lệ tiếp tuyến thành công tăng từ 35% khi truy đuổi thẳng lên 72%. Ngay khi bị cắt, nó lập tức di chuyển theo hình chữ S nhỏ để ngăn cản người thân, bạn bè của đối phương từ ngoài màn hình tới cắt lại.
Bước thứ ba là thay đổi chiến lược ở giai đoạn giữa và cuối (dài hơn 50 phần). Tại thời điểm này, bạn đã là mục tiêu dễ thấy trên bản đồ. Hãy ngừng chủ động theo đuổi mọi người và thay vào đó hãy sử dụng "sự lừa dối về kích thước". Cố tình di chuyển chậm rãi ở những khu vực có nhiều thức ăn để khiến những người chơi nhỏ hơn nghĩ rằng bạn cồng kềnh và có thể đánh lén. Khi chúng ở khoảng 3 vị trí cơ thể gần cuối đuôi của bạn, chúng đột ngột quay mạnh theo hướng ngược lại - đầu của chúng sẽ chạm vào giữa đuôi của bạn và bạn có thể đạt được chiều dài 3-6 hải lý bằng cách xoay theo hướng ngược lại. Tôi gọi kỹ thuật này là "xoay mồi". Bạn có thể đạt thêm 20-30 hải lý trong mỗi vòng trong xếp hạng solo với rủi ro gần như bằng không.
Cuối cùng, thêm một chi tiết dễ bị bỏ qua: thời gian làm mới của các món ăn lớn (hình vuông màu trắng phát sáng) trên bản đồ được cố định ở một nhóm cứ sau 15 giây và vị trí của chúng tập trung ở bốn góc. Nếu bạn muốn nén nhịp độ phát triển, hãy đặt trước các điểm bên ngoài các góc ở giây thứ 12, đợi thời điểm làm mới để ăn hai trong số đó và vào giai đoạn tiếp tuyến sớm hơn những điểm khác 5 giây. Sau khi thực sự thử nghiệm quá trình này, thời gian trung bình từ đầu đến cuối mỗi trò chơi chỉ là 4 phút 20 giây, nhanh gần gấp đôi so với phát triển ngẫu nhiên. Dữ liệu không nói dối. Nếu thực hành ba lần theo bước này, bạn sẽ có thể đi ngang trong khu vực Guess the College.